暗黑破坏神4第一赛季削弱了哪些武器
作者:佚名 来源:57自学网 时间:2023-08-10
暗黑破坏神4第一赛季削弱了哪些武器?有的玩家不知道第一赛季削弱了哪些武器,那么我就给大家介绍一下暗黑破坏神4中的削弱武器列表,和小编一起来看看吧。
暗黑破坏神4削弱武器一览
我们使以下统计数据更易于访问,因此可以更轻松地将它们添加到不同的类型中。
人群控制效果减龄:现在出现在裤子上
屏障生成:现在出现在所有类别中。包含它的物品将在游戏后期开始掉落。
屏障时的幸运一击机会:屏障现在出现在所有类别中。头盔的效果降低约12%,护身符或副手物品的效果降低约20%。
精通技能伤害:新增,将出现在法师武器上。调幅与核心技能伤害相同。
所有元素抗性:现在出现在护盾上。
开发者评论:武器的核心属性加成做得太好了,所以我们正在减弱这些加成的效果。
力量:武器效果提高50% - 武器效果提高25%。
敏捷:武器效率提高50% - 武器效率提高25%。
智力:武器效率提高50% - 武器效率提高25%。
意志:武器效率提高50% - 武器效率提高25%。
开发者评论:玩家经常认为减少冷却时间的统计数据是必要的,因为它本身就太强大了。我们认为玩家仍然会追求减少冷却时间的统计数据,但不将其作为高优先级不会产生太大的影响。
冷却时间减少:减少约30%。
输液技能冷却时间减少:减少~30%。
陷阱技能冷却时间减少:减少约30%。
开发者评论:我们发现暴击伤害和脆弱伤害通常被认为是《暗黑破坏神IV》类型成功的必备统计数据。我们认为这一变化将使更多类型受益,并将继续朝着这一目标进行调整。
暴击伤害:减少约17%。
电击致命伤害:减少约17%。
骨、土、灌注、狼人技能暴击伤害:减少~17%。
脆弱伤害:减少约40%。
开发者评论:现有统计数据的差异现在使得玩家甚至在其他统计数据确定之前就彻底排除某些武器。与普通版本相比,我们将更加积极地降低武器的现有属性,以提高武器选择的灵活性。
冷却时间减少(副手武器现有):减少约35%。
暴击伤害(与剑一起存在):减少约50%。
脆弱伤害(存在于弩):减少~65%。
开发者评论:对人群控制的敌人的额外伤害非常有效,因为它比某些人群控制类型的统计数据更容易激活。
对受控野怪的伤害:减少约30%。
对冰冻敌人的伤害:增加约20%。
开发者评论:我们发现强大的玩家总有办法杀死远高于他们等级的怪物。我们支持这种现象,但目前的情况远远超出了我们认为游戏能够长期健康发展的程度。为了达到这个目的,我们会将很多防御属性的力量转移到攻击属性上。我们知道这一变化将使我们的游戏后期内容变得更加致命,特别是对于那些追求终极boss战斗的玩家来说,这不适合胆小的人。征服终极boss需要你所有的力量和准备。我们将持续评估社区的反馈,然后调整我们的战斗机制。
物理伤害:增加约25%。
火焰伤害:增加约25%。
寒冷伤害:增加约25%。
电击伤害:增加约25%。
毒素伤害:增加约25%。
暗影伤害:增加约25%。
非物理伤害:增加约25%。
持续物理伤害:增加约40%。
持续火焰伤害:增加约40%。
随着时间的推移,暗影伤害:增加约40%。
双手钝器伤害:增加约25%。
双手斩击武器伤害:增加约25%。
双持武器伤害:增加~25%。
远程武器伤害:增加约25%。
切换到新武器技能伤害:增加~25%。
人类形态的伤害:增加约25%。
变形时的伤害:增加约25%。
鲜血技能伤害:增加~25%。
骷髅技能伤害:增加~25%。
乱斗技能伤害:增加~33%。
同伴技能伤害:增加~33%。
召唤技能伤害:增加~33%。
残酷技能伤害:增加~25%。
黑暗技能伤害:增加~25%。
土系技能伤害:增加~25%。
冰霜技能伤害:增加~25%。
灌注增强技能伤害:增加~25%。
灌注技能伤害:增加~33%。
射手技能伤害:增加约25%。
火焰兵技能伤害:增加~25%。
电技能伤害:增加~25%。
风暴技能伤害:增加~25%。
召唤技能伤害:增加~25%。
陷阱技能伤害:增加~33%。
武器专精技能伤害:增加~33%。
熊技能伤害:增加~25%。
狼人技能伤害:增加~25%。
总护甲值:减少约30%。
躲避攻击后4秒内的攻击速度:增加~20%。
躲避攻击后4 秒内的伤害:增加约20%。
熊形态下的总护甲值:减少~25%。
狼人形态下的总护甲值:减少~25%。
对近敌的伤害减少:减少约20%。
对远程敌人的伤害减少:减少约20%。
流血敌人伤害减少:减少约25%。
燃烧敌人伤害减少:减少约25%。
中毒敌人的伤害减少:减少约25%。
随着时间的推移,受暗影伤害影响的敌人的伤害减少:减少约25%。
强化伤害减少:减少约25%。
暗黑破坏神4中的削弱武器列表已经分享给大家了。有兴趣的朋友可以在游戏中体验一下。