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博德之门3圣火术详解心得分享

作者:佚名 来源:57自学网 时间:2023-08-18

《博德之门3》是最近非常火爆的大作,以游戏的高自由度风靡全球。游戏中有很多情况是玩家无法解决的,所以为了帮助大家更好的体验游戏,这次小编给大家带来了一期博德之门3圣火详解及经验分享。有兴趣的朋友一起来看看吧。

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博德之门3圣火术详解心得分享

  两种不同的法术判定方式

1.魔法攻击是固定值,防御方掷骰子。总点数大于此值则豁免(如圣火)

2.敌人的防御力是固定值。攻击者掷骰子,总点数大于此值则命中【如魔爆(术士)】

  圣火术的描述

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由于圣火术属于1的判断方式,所以它的固定值为13(目前难度下,尚不清楚这个值是否会受到属性装备的影响)。

骰子的数值为1-20,所以只要怪物掷骰子(掷骰点)数值大于12,就会免疫圣火的伤害(不是有效命中),大约8/20的概率(40%)。但在实际过程中,计算出来的数值会在roll点的基础上加上根据怪物属性等因素的各种附加值,所以实际上圣火造成实际伤害的概率会是减少。

由于我平时喜欢节省法术位,加血释放buf,所以牧师一般都是用普攻和圣火来输出。在此基础上,想要提升圣火的伤害,除了命中加伤害的debuf之外,最重要的是提升圣火的有效命中。

在这个思路中,我考虑了福与祸。

  祝福术的描述

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  灾祸术的描述

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  测试结果

按照圣火术的判断方法,简单测试了祝福术(前者)和灾难术的效果。

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注意,灾祸数量的滚点图是和之前的图对比的,结算时不计算怪物属性的附加值。我认为灾难法术在这里有效,只是因为文字的长度(怪物的敏捷是15/16)。游戏显示最终值。

结论是,祝福术无效,但灾难术有效。

从这一点来看,应该先用牧师给怪物施灾,然后再用圣火,效果会好很多。

但实际情况要复杂得多。队伍中的各种输出属于第二种判定方式,而灾难法术本身需要以13的数值进行判定,这意味着你的灾难法术可能会被目标豁免。

所以我的建议是牧师先施祝福增加队伍主力的魔法/物理输出,第二轮或者用其他角色给怪物施灾。一般来说,有价值的怪物是牛头人/大蜥蜴/领袖这样的玩家。

当然,更简单的建议是考虑使用更多的曳光弹,有足够的伤害,有保证,还有祝福的加成。

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以上就是本期博德之门3圣火详解及经验分享的内容。有兴趣的玩家可以参考一下这篇攻略。后续想要了解更多相关攻略的朋友可以关注57自学网,这里每天都会推送最新最全的攻略,我们下期再见~