弈剑行是一个非常令人兴奋的动作冒险游戏。游戏是以服装风格制作的。在这里,您会感到很多令人兴奋的游戏打击。如果您喜欢它,请下载并体验它!
1。它保留了经典的战斗效果并放弃了传统的现实生活测试,这意味着对手玩家的战斗是AI智能。
2。敌人有各种攻击程序。尽管它是自动的,但在危机时期,它似乎也很难处理。
3。五颜六色,可更改的实时罢工效果,U3D创建了一种完整的决斗方法,并根据需要做出各种动作。
4。主角必须在整个过程中使用剑术来参加决斗,以便与剑的主题保持一致。
5。一种没有消耗品的公平摊牌方法,仅依靠力攻击的技能效应来确定结果。
6。真正解释了3D战斗场景,真实的打击感觉,对抗时刻一直在碰撞。
搜索地图
栏杆的拐角处有一个差距,如果栏杆掉落,它将死亡。
排名地图
如下所示,从悬崖上掉下来将导致死亡
排名2v2被认为是胜利
操作接口
如图所示
terrain
地形分为地面,以及地面上的“凸起”(树木,凹形和凸形地形等)。
沉重的剑能可以穿过地形(但重剑能量仍被吞噬在被地形阻塞的地方)。
轻剑能量和角色无法穿越地形。
【单剑】
单剑是出现的最早武器。它在每个版本中都有自己的数字,并且已经开发了很长时间,因此有许多剑的动作。拿两把剑可能会使敌人无法猜测您的下一步行动是什么。它也是当前版本中最高天花板的武器。如果您列出了名单,请带他随身携带!
1。特征:帕里,灵活
[停車處]
Zui Wangyue和Lanquewei都是Parry的技能。
在您释放Parry期间,敌人使用实用的动作,当它的武器触及您的武器时,它将触发帕里反击。在释放反技巧的过程中,敌人将受到强烈控制并击中5次。
〔灵活的〕
大多数剑移动(帕里除外)可以通过滑动步骤取消,并且剑移动通常更快地释放。
实际的战斗效果是活泼而优雅的,云是动荡的。
Miaodao】】
Miao Dao是第一个在线版本中添加的武器。目前,只有一组剑的动作,这些动作已经由各行各业的主要参与者深入分析。
1。特征:防御,平衡
[保卫]
Miao Dao独特的帝国举动可以忽略战斗的方向,即朝着战斗的邻近方向的举动(有关细节,请参见战斗部分)。
加强反击并让他们感到羞耻。
〔均衡〕
有了战斗动作的优势,它仍然具有良好的灵活性。
【霍尔德里姆】】
仅一旦公共Beta接近,该武器才进行更新,目前只有一组Halberd动作(枪支移动)。霍尔伯德剑也称为长矛。霍尔伯德的特征和游戏玩法仍有待探索。
1。霍尔伯德的特征:重打,范围
[硬命中]
当霍尔伯德剑的实际举动遇到其他武器的实际移动时,它将从对手的武器中反弹,这将增加霍尔伯德剑的优势。
〔范围〕
霍尔伯德的攻击范围是身体周围的一个圆圈,其他武器的攻击范围是身体前面的半圆。霍尔伯德剑的攻击距离比其他武器的攻击距离更长。
所有的霍尔伯德动作不仅可以在您面前攻击,还可以朝着您身后的方向攻击。
但是,他许多实际战斗的表现并不令人满意。我希望通过每个人的研究和官方调整,霍尔伯德都会更令人印象深刻。
拥有较大范围的价格是它不灵活,并且只有一个突破性的举动。但是,霍尔伯德的观看很高。
1。大量的武术作战动作,感到成为武术大师的战斗乐趣
2。一个很棒的战斗故事向您展示了真正的武术
3。非常令人兴奋的竞争战,球员的战斗对于移动和技能非常具有挑战性
4。采用现实的游戏方式,让您感受到最现实的武术战斗
1。[初学者]
Q0:如何在初学者教程中滑动和反击?
A0:击中时击中时滑动并处理此举,并在2次后通过教程
Q1:为什么游戏没有攻击键?
A1:游戏使用滑动屏幕操作来触发攻击动作。手机屏幕的正确区域用作“攻击输入区域”。在这里,滑动方向可以以相应的角度执行移动攻击。当前,有八个方向+点击来完成攻击操作。
Q2:游戏“攻击输入区域”如何确定移动的触发因素?
A2:在“攻击输入区域”中,当手指触摸屏幕时,将手指用作坐标轴,而手指滑动方向则用作攻击方向。您不需要画远,它可以通过约1厘米的触发,并且不要绘制圆圈,这将是毫无意义的。
Q3:如果我与他人无限联系,该怎么办?
A3:在被击中时,您可以使用“交易”来删除自己的硬直觉。
第一种“仅快速反应但不打破反应”看到对手的攻击方向,沿对手的攻击方向滑动,并触发“当前罢工”。
第二种类型的“基于经验认识自己和敌人”了解了这一举动的方向。当对手采取行动时,请提前绘制一定部分的举动,等待“准备移动”。
第三种类型的“只要看天堂的意志,等待兔子”下注一个方向,我不相信您不会走出这个方向。
Q4:远程风筝吗?
A4:捍卫并抵抗远程,看到时间是正确的,并利用位移技巧击中他的脸!移动的攻击过程也可以承受远程。
Q5:如果手机无法携带框架,该怎么办?
A5:选择“墨水”以在设置中渲染,至少帧速率达到45次以上,以具有良好的游戏体验。
问题6:为什么要处理战斗力之后的举动并不容易?
A6:为了避免作为新手的滥用老球员,战斗将在战斗前的角度放松。
Q7:为什么进入众神之前排名2v2,而进入众神后的1V1?
A7:初学者的无花果叶,专家的绝对领域。
问题8:为什么只有女性角色?
A8:过去有男性角色,男人和女人的运动不同。他们需要调整平衡并考虑到感觉。织物调整必须通过两个版本进行调整。后来,艺术被重置,皮肤重新脱皮,织物被重新脱皮。一开始就制作了男性角色,并且某些动作不如随后的女性角色那么顺畅,因此仅删除了男性角色以减少开发工作量。
问题9:如果您滑动正确,您会收集武器吗?
A9:这是刀鞘武器的一种特殊机制,可以无缝地改变武器并进行动作。
2。【高级主人】
Q1:如何中断当前的移动?
A1:通过“闪烁”,您可以迫使前后摇动以使动作更加灵活,更可变。
Q2:为什么有时会出现更改,但有时无法使用它们?
A2:更改动作的先决条件是您有两个可互操作的动作。如果您更换其中一个,则无法更改您的动作。
问题3:在战斗中。您曾经使用摇杆和UI布局吗?
A3:在“设置”中,您可以单击“自定义按钮”以调整UI位置分布和响应区域的大小。
Q4:如果我不能先获得该怎么办?
A4:更频繁地使用“闪光灯”,无论如何都不允许冷却,前向闪光+后攻击,前攻击+后闪存无法保留。
Q5:如果我的队友太搞砸了,该怎么办?
A5:想着自己曾经在剑训练中笨拙的人,他不是很可爱吗?给他一些宽容,您将发展一个guo jing。
3。【其他
Q1:银叶给了第一次电荷的何处?
A1:在主界面右上角的江户赏金中接收它。
Q2:如何解决图片问题?
A2:这是因为您不给予[网络权限],只需在手机上提供权限即可。


