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原点计划子嗣怎么玩

作者:佚名 来源:57自学网 时间:2023-04-21

起源计划是一个类似吸血鬼的游戏。正式版已在steam上更新。一些新手网友不太了解游戏中的后代机制。这里给大家带来玩家“无极”总结的起源计划后代的作用介绍。

我们来看看下面文章中的介绍。

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子嗣的作用介绍

子嗣是一种设置类的器官

当被触发时,在当前位置生成几个持续一定时间的后代实体。

孩子的邻居可以连接脊髓、肺、肠、心脏、膀胱、耳蜗。孩子本身作用不大(同上,哭娃如果坚持可以阻挡敌人),必须和其他器官连接或者和其他器官配合才能发挥作用。孩子能接受翅膀的效果。

孩子有独立的大脑,也就是说,孩子右侧相连的器官所造成的效果,会被认为是孩子而不是角色。角色拥有的翅膀的效果不会影响后代的器官,反之亦然。后代的器官效果不能给角色的膀胱充电。

儿童在使用时需要注意的最重要的特点是其生育力需要达到1才能生成后代实体,这就使得其邻居的正式器官需要达到一定的数值才能发挥作用。在下文中,能够使特定后代的生育力恰好等于1的效率将被称为临界效率。

生育只有在整数部分才有意义,所以只有形式器官的效率达到临界效率的整数倍,产生后代实体的效果才会提高。后代放在距离大脑2的地方,其生育力乘以0.8,放在距离大脑4的地方,乘以0.4。

也就是说,距离4的后代的临界功效是距离2的同一后代的两倍。

下表列出了不同生殖力的distance 2后代的临界功效。《啼哭的婴儿》和《同上》中生育力的随机范围并不随稀有程度而变化,因此应特别注意器官的选择。稀有度越高,繁殖力越高。

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 子嗣最显然的作用就是增幅右侧器官。

例如,使用触发时间为1.5秒、触发持续时间为9秒的同上,一次生成一个子代,将子代的右邻居与触发时间为0.75秒的患狂犬病的狗的脊髓相连,以触发右器官。同上可以在他的生命周期中触发右器官12次。

右器官稳定时总触发频率为8次/秒;而如果使用经典的天线系统,比如触发时间为0.75秒的狂犬脊髓,触发持续3秒的天线,然后连接0.75秒的脊髓触发右侧器官,

此时,右侧器官的总触发频率仅为5.33次/秒。

可以看出Ditto比一般天线有更好的放大效果。

 具有这样优势的子嗣当然也有弱点:

第一个弱点是,为了达到最佳效果,儿童必须是第一功能器官。这不仅使得在增加链中只使用一个后代成为可能,而且与需要其他第一功能器官的游戏性相互排斥。

第二个弱点是同类的后代是有上限的。例如,在上面的例子中,如果Ditto的上限是6,那么即使它的持续时间长于9秒,也是没有意义的,因为它会在第9秒被新生成的Ditto替换。

相比于效果相对简单的Ditto,蚁后和哭娃的功能更有特色。女王的生殖力和上限较高,但持续时间较短,会被敌人消灭。

如果用于连接右侧脊髓和其他器官,其效果不如同上。但由于其繁殖力高,能被敌人消灭,适合作为输出手段连接活死人之心和右邻。

此外,它的高上限使它适合在其他方面作为放大组件,这将在翅膀,腹部和毒囊的章节中解释。与Ditto相比,哭娃大大降低了生育力和上限,这就需要在使用哭娃时利用其易受攻击的特性。

一方面,哭婴可以把独狼的心脏和它的右邻连接起来,被击中时可以输出,但需要注意的是,独狼的心脏内置了0.25秒的冷却时间。另一方面,它也可以帮助触发神经或袋鼠的膀胱等器官。

游戏起源计划中孩子们的角色已经分享给大家了。本文主要介绍孩子在被触发时的地位、作用以及相应的弱点,希望对游戏中的大家有所帮助。