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生化危机4重制版近战伤害高吗

作者:佚名 来源:57自学网 时间:2023-04-29

《生化危机4》重制版近战伤害高吗?不同游戏弹药不足在所难免。有些玩家不知道近战伤害高不高。下面我们来看看《生化危机4》重制版与边肖的近战伤害数据的详细信息。有兴趣的朋友一起来看看吧。

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生化危机4重制版近战伤害数据详解

  匕首

注:本次测试不包括匕首冲刺和砍杀的相关数据。原因是匕首冲刺的命中位置很难确认。

匕首有两个主要属性,耐久度和力量。

通过搜索变量,已经确认耐久性计算公式为

实际耐久性=面板耐久性X1000

例如,人类改造的战斗匕首具有

2.2X1000=2200点

以下是一些行为需要消耗的耐力

摇摆:12倍耐用系数

Block: 30X耐用系数

挣脱:180倍耐用系数。

断颈和挣脱:250倍耐用系数。

实地执行:150倍的耐用性

执行:160倍的耐用性

暗杀:50倍耐用系数

匕首相关的攻击行为,其伤害值与面板的威力直接相关。

目前已知的算法如下

刺砍伤害:威力X200X伤害系数X场地放大倍数(村民头部1.5倍,四肢0.5倍)X1.5倍暴击伤害(如果触发)。

挣脱伤害:威力X500X伤害系数

任意处决:威力x目标放大系数(因敌人不同而异)x伤害系数,混编士兵判定死亡。

暗杀:未知,目前没有发现可以承载下一次暗杀攻击的目标。

  体术

照例先说清楚,体术是有暴击伤害的,而且是4倍暴击伤害。

身体伤害算法是

300X伤害系数X4倍暴击伤害(如果触发)

例如专家难度下,Leon对村民的体术伤害就是300X0.6=180。如果触发暴击,则是720

此算法对包括电锯与NTR在内的目标全部一致

以及,虽然Leon存在至少4种体术动作,但是有三个伤害都是一致的的

背摔伤害未知,原因是背摔目标无一例外无视血量全部死亡。可能背摔与处决一样是即死判定。

有意思的是,随着敌兵强度的升级,不仅Leon的武器有提升,其体术强度也在不断提高

当进入城堡后,其体术伤害会提高50%

遭遇Louis之后,体术伤害会比最初多100%

目前尚不清楚的有两点。一是体术伤害提升的具体时间点,二是在此之后是否还会进一步提升。考虑到营救Ashley后对抗佣兵时,体术伤害是最初的200%,推测是不会再有进一步提升的。

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以上就是生化危机4重制版近战伤害数据详解,感兴趣的玩家可以参考本篇攻略。后续想要了解更多相关攻略的小伙伴可以关注57自学网,每天都会推送最新最全的攻略。