塞尔达传说王国之泪扭蛋机权重计算表分享
作者:佚名 来源:57自学网 时间:2023-05-21
《塞尔达传说之王国之泪》拥有极高的自由度,因此在游戏过程中可以使用很多技能来降低游戏难度。请看边肖带来的《塞尔达传说王国之泪》重量计算表来分享,感兴趣的朋友一起看看,希望能帮到大家。
分享一下王国泪拧蛋的体重计算表
首先,它提供了一种利用能量交换零件的方式,能量可以在冶炼室与矿石进行交换,所以消耗矿石的效率比直接用三种矿石合成要高很多。
推导过程:蓝图建造每个组件消耗3个矿。在兑换中,两个矿换一个小电池,5个小电池可以抽出12个零件。也就是我的:拧蛋零件=1:1.2,效率是蓝图施工的2.5倍。通过扭曲鸡蛋结构可以节省大量的矿物质。
比如武装采矿车mk2的原价是54,由五个平台车,四个大轮胎,五个灯头,一门大炮,两个傀儡头,一个操纵杆组成。其中平台车和灯头是拉涅利空域的拧蛋三号生产的。如果是用扭蛋制品做的,总矿物当量成本从54变为32.3。改变越多,节省越多。
其次,拧好的蛋品拔出后不会消失,更方便现场更换挂件,进一步降低成本。
比如我先造一架三发飞机,滑翔翼即将张开后找个合适的地方坠毁降落,然后当场把三发飞机换成三发悬浮摩托继续飞行,顺便恢复动力。这样,我既享受到了翅膀带来的续航优势(因为翅膀可以停止滑行而滑板车不能),又享受到了滑板车在最后一公里的灵活性。
最后,把拧蛋器的产品清单拿出来还可以做很多事情,比如临时发给你,把滑翔机拉高以延长飞行距离等等。
但是拧蛋器有以下两个问题:
首先,元器件的价值不同。与地雷不同,组件胶囊不能随意改变成其他组件。在所有的交通工具中,哪一种消耗自然需要更多的燃料。更不用说火箭,大世界冒险中常见的跳跃部分。
其次,扭蛋是随机的。不同的扭蛋机产品范围不同,画哪个扭蛋机就成了问题。
这款手表主要做以下三件事:
1.根据车辆配方及其使用频率计算每个部件的重量。这里用的配方是上面说的攻略贴的配方,还有一些我自己的小玩意(比如小偷很容易用的三发三火箭的鹞滑板车)。
2.修改组件权重。比如火箭通常会额外使用+3,电池也是+3作为消耗品,可以随时用来代替电。
3.根据大图拧蛋器的落差计算每个拧蛋器的重量。这里另外划分了其他武器栏,表示火冰电龙头的统一重量,这是一种很少使用但经常需要现场临时更换的武器部件。
如果你的使用习惯或者车辆配方和我的不一样,可以给自己做一份,做相应的修改。
对于只想看结论的同学,最后,根据我计算的数据,推荐下面这个拧蛋器:
1.Ranier空域3,重量4.43。生产平台车,翅膀,风扇,光头。除了翅膀,都是很普通的材料。位于水涌岛的左侧,顺着左拉的主线走,一定会遇见。
2.伊势村,重量为3.74。输出风扇,操纵杆,大轮胎,小轮胎,火箭,热气球。甚至小轮胎,热气球都是有用的材料(比如送人,哈哈)。位于南阿卡莱平原东部的塔林湿地。
3.高度空域1,重量3.25。生产大轮胎,放油塞,电池和风扇。位于南阿尔金天空群岛,就在阿尔金的鸟瞰点上方。
4.阿卡莱空域2,重量2.6。输出跟踪平台,大炮,傀儡头,桩,平台车。虽然权重低,但也只是对以上几个的补充。缺材料可以来。位置就在伊势村的正上方。
5.重量为4.14的雷岛生产平台车、机翼、风扇和操纵杆。也就是把Ranier 3的灯头换成了摇杆,推荐给经常在路上的玩家。
以上是塞尔达王国泪蛋扭蛋机传说重量计算表分享的全部内容。边肖的策略希望能激励和帮助玩家,您的认可是我们的动力。后续想了解更多相关攻略的朋友可以关注57自学网,每天推送最新最全的攻略。
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