城市天际线道路规划攻略
作者:佚名 来源:57自学网 时间:2023-05-31
城市天际线的设计难度还是比较大的,所以会有一些困难,很多玩家都会尝试用模组来解决。那么游戏中的道路模组都有哪些功能呢?让我们仔细看看城市天际线的道路MOD推荐。
城市天际线道路模组推荐
FineRoadAnarchy2.0.2道路无碰撞
请注意,这与旧版本不兼容。如果你订阅了两个,可能会出现卡住的bug。无论如何,如果您有新的,为什么还要使用旧的呢?实际测试是非常安全的。目前兼容其他mod,非常好用的Group,不管什么情况肯定会开这个模组。
无碰撞状态(Ctrl+A):启用后,移除所有约束,例如坡度、高度或碰撞。
锐角弯曲(Ctrl+B):禁用时,线段小于45时不会自动弯曲成曲线。
捕捉(Ctrl+S):禁用时,您可以在不捕捉的情况下靠近其他道路,只是不会总是捕捉到更近的点。
碰撞(Alt+C):禁用时,道路将移除与之碰撞的物体。建筑物和道路不会被推平,柱子将始终被建造,高架道路下的分区将保持不变。
FineRoadTool2.0.4精细道路工具
此模组允许您设置更精细的道路高度(最低1 米)并提供不同的建筑模式。
修改选项
减少铁路接触网桅杆:将每条铁路线的接触网桅杆数量从3 个减少到1 个。
更改Max Turning Angle 以获得更逼真的电车轨道转弯:如果当前值较高,请将所有有电车轨道的道路的Max Turning Angle 更改为下面设置的值。
模型
Normal (Nrm):游戏的原始道路布局。
地面(Gnd):强制地面跟随道路的高度。它也适用于地下道路(下沉道路)。
高架路(Elv):如果选择的道路类型有高架路,会强制使用高架路段,即使是0米或以下(可以避免与地面接触,可以使用Moveit来建好后加高,很有用)。
桥梁(Bdg):与高架桥相同,但带有桥梁组件(桥墩在晚上仍然很漂亮)。
Tunnel(Tnl):创建隧道,不管是不是在地下(过山隧道必须用这个,但是这个功能创建的过山隧道不太好看,可以换个方式建隧道:首先将道路下沉到地下模式,然后建造退出隧道并使用移动它再次将其打开)。
直坡:使道路从A 直行到B,而不是跟随地形。 (常用于强迫症)
快捷键:Ctrl+PgUp/PgDn 改变高度步幅(从1米到12米)(笔记本上一般很难找到这两个键,可以在游戏里改成升高或降低的键)使用Ctrl +左/右(/) 在放置模式之间切换。使用“主页按钮”重置高度。使用Shift+S 切换直线坡度选项。
PrecisionEngineering精密工程
在修建公路、铁路、管道、电力线时,加上角度和距离测量,可以把角度显示到0.1(强迫症,不把角度调成整数就难受)。
按住CTRL 键捕捉角度(以5 度为增量)。按住SHIFT 键可启用附加信息显示。
按住ALT 键可以捕捉到指引线。
显示您放置的道路相对于地面的高度。
显示道路起点和终点之间的高度差(放置时按住SHIFT)不会覆盖默认的网络工具,因此应该与大多数其他模组兼容。
ParkingLotRoads停车场道路
你必须先订阅FineRoadAnarchy2.0.2,因为里面的停车线是你自己放的。由于与建筑物有碰撞,所以必须先开机不碰撞,才能正常使用。当然,如果你不喜欢停车场裸露在外,也可以利用停车库建筑资源,单位面积停放更多的车,省得自己慢慢画。
本模组主要包括:
道路:16m人行道,22m停车道,40m停车道,58m停车道。
单人停车停车标志:1x1 单人,1x1 停车道。
特殊停车标志:1x1 残疾人停车道,1x1 电动停车道。
行停车标志:4x1 停车。
双排停车标志:3x2 停车位、4x2 停车位、8x2 停车位。
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