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铁血联盟3自建佣兵加点攻略 自建佣兵怎么加点

作者:佚名 来源:57自学网 时间:2023-07-25

《铁血联盟3》游戏中的一些有用的雇佣兵需要高额雇佣费用。有些合作伙伴资金短缺,难免会遇到麻烦。可以自己打造佣兵,合理添加使用起来还是不错的。下面是铁血联盟3中自建佣兵加点指南,一起来看看吧。

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自建佣兵加点攻略

首先,游戏中有很多优质医疗角色,md(1.便宜2.智力高成长性好3.力量好可以保证火线的使用和足够的背包)

Q医生(1.价格合适;2.近战能力极强;3.除了枪法低之外,战斗属性很好),所以自建医疗也可以拉到0。

我们仍然可以选择生命、敏捷、灵巧、力量、领导力、智慧和枪法。每件物品必须至少拉到30,剩下340 个免费积分。如果6项都填满的话,其中一项只能达到40分。

敏捷与动作值总量和自由移动距离直接相关,直接满即可。

基本上是一个与战斗无关的属性。领导力是一个比较有争议的项目。战斗增益并不明显,但也不容易获得。雇佣兵的领导力普遍较低。如果放弃领导,我们就得雇一个老太太级别的追击手了。追击者的价格并不便宜。技能和包一模一样,只是战斗面板比包弱一些。而特色谈判者将在我们小岛时期使用。

所以,从性价比的角度来说,暂时补领导吧。

接下来就剩下直观的战斗属性了。我们首先要考虑的是自建类型。套路分为近战打法、远程射击打法、中距离火力打法。

由于缺少了自建:技能,所以无论哪个流派我们都比佣兵这个流派弱,所以我们要考虑哪个流派缺少一个:技能影响最小。

先说近战力量血流,李血流的侄子伊戈尔和我们的医疗储备医生Q:技能和面板都很优秀,少:技能的实力相差很大,但是现在的游击战bug让近战战斗力太强了,少:技能还可以随机黑客。

不能说近战风格不强,甚至可能比其他流派还要高,但性价比肯定不是最高的,所以先排除掉。

自建力量和血流的优势其实是显而易见的。前期雇火线就等于少了包。高强度、大背包可以缓解这个问题。另外,前期敌人数量并不算太多,隐身剑士很难发现。前期枪和配件较弱的情况下,枪的命中率堪忧,但剑的输出却很稳定。性能非常可观,但不符合性价比。而且,如果修复了游击bug的话,就会变弱,这也是一个遗憾。

在排除血流的同时,我们还可以排除一些初始天赋,武术(增加近战命中率和防御)、肉搏战(敌人离开近战攻击范围或者准备攻击,个人认为相当强)、cqc训练(近距离巨大命中加成,不排除,但收入大幅下降)、投掷(减少投掷消耗,增加投掷距离,也大幅减少收入)

排除近战风格后,确定用枪战斗,直接使用枪法。同时,我们也要考虑新的问题。直接把力量拉到最小是不合适的,背包会变小,而且在中程战斗中,直接补血量有点浪费,而且游戏的天赋点只有在属性达到70、80、90点时才会出现。

同时谈判人才也限制了我们的定位,不能和队友重叠。如果火线里有小人,就需要Fidel或者Blast来弥补精神疾病,而bag或者chasher来弥补谈判者。除了Chaser之外,其他三款其实性价比都不错。菲和巴里的定位有点重复,价格也稍高一些。包包的两个被动件还是蛮实用的。除了力量之外,战斗属性也不错,爆发力也不错。

精神病铁爪也有,一开始价格有点贵,但是敏捷确实低了60点,我个人不太喜欢。

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再来明确一下队友定位

火线,智力高,敏捷敏捷还可以,血量低,枪技太低,我个人认为最好的培养方向是远程智慧流,补充伤害,打辅助。

巴里智力极高,动作敏捷灵巧,枪术也不算低。初始天赋与霰弹枪兼容。如果符合不浪费终极性价比的原则,那就喷手榴弹吧。

包包(和爆熔两者选其一),战斗属性除了不需要的力量外都很强,而且初始属性很容易到天赋节点开新天赋,枪术也很高。中程自动武器的适配度还是比较高的。

爆发力强,战斗属性好,专属:技能很有特色但性能相对有限,技能决定了她是一个混血牛中距离输出角色,初期天赋不是没用而是有点吃亏。

因此,从性价比上来说,自建角度可能会偏向于敏捷灵巧的伤害流。但初期天赋基本不强化这个方向。如果雇佣疾风,还可以点一些训练和暗杀,勉强算亏。租包除了暗杀和与这一类型无关的事情。

(刺杀不算太强,我们高性价比玩家注重自由训练,我刺杀的时候,其他佣兵也没闲着,他们朝着敌人的反方向走练习敏捷,但是刺杀的时候只练敏捷很烦人,一档我一开始游戏几乎都是刺杀,后来发现加了战斗属性,对付了几个难缠的敌人后,就直接上战场了。)他们看起来相当弱。如果你为此故意拖延:技能,那就更糟糕了。关键自建角色根本C不了,只能拖累队友。

综上所述,盘点一下远程高伤害流各属性加点建议(注:远距离高伤流并不是自建角色最强的玩法,也不是最好的玩法,只是根据我个人理解考虑到游戏体验和游戏内资金投入的玩法)

生命:远距离玩家不需要加满,但也不能拉到最低,更何况敌人还有高伤害武器,生命会影响你的疲劳速度。血容量越低,越容易疲劳。 40血的体验很糟糕。如果控制到70就可以点一个天赋,但是70生命值的天赋对我们来说没什么用。免费爬虫建议大家不要订购。有时你会在楼上的阳台上。

敏捷无脑满,战斗中最强属性。

这里有一个关于灵巧性的争论。对于我们这个流派来说,当然理论上是满的,但是第一前期的敏捷收益有限,第二前期的枪也不好。范围和伤害都是有限的。你没有那么多的行动点需要瞄准。第三,瞄准仍然很容易练习。节省一些天赋点就够了,80点。 70分已经是相当极端了,没有教授的指导是很难练习的。

力量:战斗中不需要,但背包决定了这个属性不能低。对于我们来说,这个属性根本无法通过战斗来练习(只能练习近战攻击),但是我们不需要初始天赋,所以我们可以在剩下的点上权衡。

智慧:智慧是极难修行的。当你在地图上找到材料时,它只会偶尔增加一点。由于探索地图时是小团体进行,所以很难控制指定的人来增加他们的智慧。你越聪明,就越容易发现东西,也越容易获得增加智慧的机会,无限循环。

如果以获取难度作为性价比的主要影响因素的话,智慧会直接刷满,但是智慧的天赋对我们来说只有一点点用处,鼓励80。以实用性作为主要影响影子,智力30就可以了。但智力最有问题的角色在于我们后来的教授。高智力可以使我们的弱点迅速增长。因此,建议至少从80开始。

以上就是铁血联盟3中关于自建佣兵加点攻略的相关介绍,想要使用自建佣兵的可以先阅读文章中的推荐。