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博德之门3DND 5E战斗规则解析 游戏机制什么样

作者:佚名 来源:57自学网 时间:2023-08-16

《博德之门3》是最近非常火爆的大作,以游戏的高自由度风靡全球。游戏中有很多情况是玩家无法解决的,所以为了帮助大家更好的体验游戏,小编这次给大家带来了《博德之门3DND 5E》的战斗规则解析。感兴趣的朋友,一起来看看吧。看。

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博德之门3DND 5E战斗规则解析

有些朋友总是好奇,为什么我老是想念人,为什么我的伤害这么低,如何建造才能提高伤害。

这次笔者就这个问题稍微分析一下,这也是我的看法。

  DND 5E战斗规则

首先,dnd 5e的战斗模式分为近战攻击、远程、攻击和法术。这三种不同的攻击模式有着各自不同的逻辑。

  近战、远程

首先分析近战和远程攻击,因为两者都与AC值有关。

AC:护甲等级,简单来说,与护甲、护盾、敏捷以及一些法术加成有关。

这里的AC不能简单理解为字面意义上的防御,而应该理解为防御和闪避的结合。

轻甲由布料和皮革制成。它的防御效果不好,但是并不重,不会妨碍你的行动。因此AC敏捷加成更高,可以理解为闪避更快。

中间的装甲是金属材质的,有一定的防御作用,还可以进行躲避动作。因此,一般来说,铠甲提供了较高的基础AC值,同时还具有一定的敏捷AC加成。

重甲是金属材质的,有着非常好的防御效果,但是却很重。如果你戴上它,你就不想躲闪它,所以它只提供较高的基础AC值。

那么你想要击中对手,首先你的攻击检定(这里可以理解为击中)必须大于等于对手的AC,你的剑已经突破了对手的防御,并且对手还没有被击中。躲开了。

我知道有的朋友可能会问我穿的是重甲,防御和重甲一样高。那他怎么还能刺我?这是不现实的。这里我建议可以理解为刺伤没有重甲覆盖的地方,比如脖子。

  攻击检定计算公式

rd20+属性调整值+熟练调整值。

rd20:20面骰子,就像普通的六面骰子一样,编号为1-20。

你可以把这个骰子理解为我这一击的表现。骰子高意味着我表现良好,骰子低意味着我表现不佳。

能力修正值:近战武器通常使用力量作为属性修正值,远程武器也使用敏捷修正值。还有匕首等灵巧武器的使用灵巧调整,以及投掷标枪的力量调整。

熟练度调整值:与你的武器熟练度有关。如果你有这把武器的熟练度,你就能更准确地打人,因为这把武器已经被你熟练了。

一般来说,在低等级的时候,可爱的怪物,比如座狼,AC值在13左右,所以除非卡牌很极端,一般来说攻击加值在4-5左右(力量/敏捷+2熟练+ 2)。

那么要打这只狼,就需要扔8-9以上。看似不难,但如果运气不好的话,当然怎么打都打不中。

这个时候我们应该做什么

1.诚实打怪升级,从职业打造中获得更好的攻击骰加成。拿钱购买魔法武器以获得奖励。

2、制造优势。

3.博德之门3中,似乎背刺会有额外的攻击加值,高处射击也会有额外的加值。我不知道如何计算。

  重点说一说制造优势

优点是5e 中的设置非常懒惰。简单来说,优势掷两次20 骰子,并取两次中较高者作为最终攻击掷骰。

滚两次比滚一次好。就预期价值而言,优势大约等于攻击检定的+4加值。

转换成座狼,这时候你只需要掷4-5个或者更多的骰子就可以击中它,这就容易多了。

那么如何创造优势,简单来说,可以通过特殊能力、动作、法术、状态等来创造优势。

这里举几个例子,眼瞎,眼瞎,看不见人,无法战斗,无法防御,自然无论你是被人打,还是打别人,你都处于劣势。摔倒在地、被周围的人击中、或者攻击周围的敌人都是不利的。

至于如何致盲、如何坠地,可以通过魔法来完成,也可以通过地形来完成。这里就需要大家发挥自己的想象力了。

又比如战士子职业战士(未装),你可以利用你的技能创造优势。

还有行动上的协助。你可以用假动作干扰敌人,为攻击敌人的队友创造优势。

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以上就是本期博德之门3DND 5E的战斗规则分析。有兴趣的玩家可以参考一下这篇攻略。后续想要了解更多相关攻略的朋友可以关注57自学网,这里每天都会推送最新最全的攻略,我们下期再见~