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博德之门3dnd5e规则机制详解 dnd5e规则是什么

作者:佚名 来源:57自学网 时间:2023-08-18

博德之门3dnd5e的规则可能很多玩家都不太了解,不知道这个规则的机制是什么。下面小编就为大家带来博德之门3dnd5e的规则和机制的详细讲解。感兴趣的朋友,我们一起来了解一下吧。

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dnd5e规则机制详解

基础规则篇

基础知识解答

 什么是d20?

dnd的基础是利用骰子进行各种判断。 1d20表示你需要掷一个20面的骰子,结果可能是1~20。同样,2d6表示扔两个6面骰子,结果可能是2~12

 什么是豁免?

当角色受到效果影响时,他需要进行一次对抗该效果的豁免检定。豁免检定为1d20+职业调整值(如果有)+属性调整值,以及抵抗该效果的难度

例如,一名1级战士受到难度为10的毒素影响,他需要进行一次体质豁免。战士精通体质豁免,因此可以在豁免结果中添加职业修正值。 1级战士的职业修正值是2。而这个战士有16点体质,也就是3点体质修正(后面会讲属性修正的计算),那么他的豁免结果就是1d20 +2+3,即只要他在1d20内掷出5或以上,就可以成功免疫毒素

 攻击和伤害

一次攻击可以理解为一次命中,其计算方式为1d20+职业调整值+属性调整值来对抗对方的护甲等级

伤害是在命中成功后计算的,其计算方式是武器或法术上所写的伤害+属性修正值(如果有的话)如果法术上没有标明属性修正值,那么他不会获得任何属性修正值

 什么是护甲等级?

这是当你受到攻击时,对方会对抗的属性。它的计算方式是10+护甲+敏捷+其他调整值。需要注意的是,同种奖励不能叠加

游戏中为了计算更直观,将10点的基础护甲等级计算到装备中,所以你会看到护甲为11+12的装备

同类奖金较高者计算。例如,法师对自己使用法师护甲(护甲+3),牧师对自己使用虔诚之盾(护甲+2)。两者都属于其他奖金。这是法师只能从法师护甲中获得+3,而不是综合+5

重甲和中甲会限制敏捷的速度并降低你从敏捷中获得的护甲等级。中型护甲最多可以从敏捷中获得2点护甲,重甲则不会从敏捷中获得护甲(包括惩罚)

 什么是优势劣势?

当你需要做出判断的时候,如果你处于优势,就投2个骰子,取较大的一个进行结算,处于劣势的则取较小的一个进行计算

一名力量为16 且受到“真实打击”法术影响(攻击时获得优势)的1 级战士需要攻击护甲等级15 的敌人,因此他的基础攻击检定为1d20+2+3。此时,他会先投了2个D20,第一个结果是2,第二个结果是11,此时因为他处于优势,所以他会选择11作为这个骰子的结果,所以他最终的攻击判断是11+2+3 15然后成功击中敌人进行伤害判定(不会进行2次伤害判定,因为他只有在攻击(击中)时才获得优势)

相反,如果他被致盲,那么他在这次攻击中就会处于劣势,所以他会选择2作为这次骰子的结果。他最终的进攻判断是2+2+315,这意味着他失手了。

什么是属性加值?

这是新手最容易忽视的一点。

属性加成(即属性修饰符)属性值

每当你的一项属性高于10点2点时,你将获得1点属性加成,即12点+1、14点+2、16点+3

反之,每降低2点,属性加成-1,即8为-1,6为-2

为单数时向下取整,即为15时为+2,为9时为-1

 什么是熟练项?

当角色精通某项技能时,他或她可以为与该技能相关的检定添加职业加值

例如,1级战士有8点魅力,并拥有与外交相关的熟练项目

然后他在外交检定上掷出1d20-1(魅力加值)+ 2(职业加值)

暴击如何触发?

一般情况下,暴击是在判定攻击(命中)时d20施放20。暴击时,武器的面板伤害会进行两次计算,然后将其相加来计算伤害

致命错误是在攻击判定中d20上roll了1,这意味着你的攻击肯定会失手

例如,力量值为16的1级战士使用双手巨剑(面板伤害2d6),他攻击时判断结果为1d20+2+3,他掷骰子15+2+3=20 。结果是20,因为他在d20 投掷中掷出了15

如果战士在攻击骰上投出20+2+3,那么他的最终伤害将被暴击,计算方式为4d6 + 3,其中4d6是他武器面板上骰子3的两倍的力量加值,暴击时仅伤害武器面板将进行双重评审

同一个战士攻击护甲等级为5的怪物,其判定结果为1+2+3=6 虽然最终结果超过了怪物的护甲等级,但由于他在d20检定上投出了1,所以这次攻击被判定为错过

值得注意的是,除了抛出暴击之外,攻击无助的敌人(比如处于睡眠状态的敌人)肯定会命中暴击,我们称之为处决攻击

人物创建 种族 职业与属性

这是来自dnd玩家的提示:先选择职业,然后选择种族

 职业

游戏分为施法职业和非施法职业,还有更细微的分类

身术,该法术将麻痹所选目标10回合,但目标在此10回合内每回合都可以过一个感知豁免,若通过将提前结束法术效果   效果型法术   这些法术分两种一种是buff型法术 一种是范围效果性法术   buff型法术相信不用过多介绍了   范围性效果法术诸如法师1级法术油腻术以及云雾术,该类法术将在指定位置形成特殊地形,需注意的是该地形除了对进入的角色造成指定地形效果外,也可以与其他法术进行联动,如用火线法术点燃油腻术创造的油   无判定法术   该类法术将会是你的立身之本   这些法术的特点在于面板看似平平无奇,但是由于其不需要任何判定所以往往是施法者最大的杀器   其中代表性法术为 法师1级法术 奥术飞弹 以及我tm吹爆的睡眠术   先说说奥术飞弹,他的面板为3发飞弹每发造成1d4+1的伤害,光看面板可能你会觉得他的伤害甚至不如邪术师的戏法,但是相信细心地人有发现,他的面板下除了范围外没有任何描述,这是因为他是一个无判定法术 换句话说只要你射出来了,那么3发飞弹是必中的   这个法术第二个强大的点在于 +1的伤害,之前我们提到过法术灼热射线全命中的情况下可以造成6d6火焰伤害,但是如果你是一个非洲人那么6d6你最终的伤害可能仅仅只有6点甚至你还要承担全部失手的风险 ,但是奥术飞弹的没法伤害除了骰子以外有额外的+1保底伤害,这使他成为了一个下限为6点伤害的法术   还有就是我一直认为最强法术的睡眠术   好吧实际上这个法术在本游戏中被进行过魔改,他在游戏中的效果中为使至多24hp的目标陷入沉睡 对比原版规则中使至多5d8hp的目标陷入沉睡(法术升环时每环级+2d8,由于游戏中并未使用变量而是固定数值,所以升环具体增加的hp不详),虽然压缩了其发挥上限但是大大加强了稳定性   要知道在游戏中4级以下的生物往往没有超过24hp的而且由于该法术不需要任何判定,只要中招就必定会被控制,而其至多24hp使得他在对付低hp目标时成为了aoe控制(至多24hp只受术者合计hp不得超过24 若超过则从最低hp的敌人开始影响,例如范围内有3名敌人 分别为8hp 10hp 12hp,这是8hp和10hp的敌人将会被沉睡,而由于算上12hp后总hp超过了24所以12hp的敌人将不会受到影响)而受到沉睡效果的敌人将处于无助状态,这时对他的近战攻击将必定暴击 57自学网2   以上就是博德之门3dnd5e规则机制详解,感兴趣的玩家可以参考本篇攻略。后续想要了解更多相关攻略的小伙伴可以关注57自学网,每天都会推送最新最全的攻略。