魔兽邪恶天赋加点图 邪恶死亡骑士专精天赋详解
作者:佚名 来源:57自学网 时间:2023-08-19
邪恶专精天赋:本次测试仅涉及邪恶DK的专精天赋部分,以下各级别天赋将从左到右按顺序显示,不排除未来修改的可能性。
第一、第二、第三、第六层都是原本的技能没有变化。
第四层
[焕能伤口]
当溃烂的伤口爆发时,会额外产生2 点符文能量。
评价:引爆溃烂伤口获得的符文威力从3点增加到6点。
[脓疮打击]
被动,增加溃烂打击和溃烂之伤的伤害10%/20%/30%。
评价:天赋过高,收入相当于9.0魂导器,但天启CD不减。
[Infectious Wound]
此天赋正在重做,暂无讨论
[传染]
暴雪正在对这个天赋进行调整,暂时不会讨论。
第五层
[天灾打击]
被动,天灾打击增加伤害10%/20%。
评价:才华横溢。
[末日使者]
触发突然末日的几率增加15%,可累计2次。
评级:无变化。
[黑暗突变]
评级:无变化。
[夺命缠绕]
暴雪正在对此天赋进行调整,暂时不会讨论。
第七层
[脓疮传染]
引爆溃烂的伤口有10% 的几率让你获得符文腐化。
评级:无变化。
[邪恶命令]
该天赋正在重做,不予讨论。
[强化死亡缠绕]
凋零线圈造成的伤害提高20%/40%,并额外击中附近的一名敌人。
评价:强化DC天赋,大幅提升DC伤害,增加双目标收益。
[割魂索命]
你的灵魂收割、天灾打击、溃烂打击和枯萎缠绕对生命值低于35% 的敌人造成的伤害提高20%。
评价:斩杀天赋,实际收益还有待观察,暂不评价。
第八层
[死亡朽烂]
枯萎线圈会削弱你的敌人,施加死亡腐烂,使他们受到的暗影伤害提高2%,最高20%,持续8 秒。如果死亡缠绕消耗了突然的厄运,它会施加两层死亡和腐烂。
评价:现在只能对单个敌人叠加暗影弱点。虽然需要叠加10层,但实际带来的好处还是不错的,尤其是现在DC伤害增加了,而且符文能量也不缺。好处可以更快达到最大,但仍需要多次测试。
[天启]
评级:无变化。
[邪恶虫群]
评价:取消了12%的宝宝脆弱性,其他没有变化。
第九层
[在下面有分析]
第十层
[邪恶突袭]
评价:冷却时间从1.3分钟增加到1.5分钟,其他没有变化。
[诅咒大军]
该天赋正在重做,不予讨论。
[召唤石像鬼]
该天赋正在重做,不予讨论。
10.0邪DK与之前的区别
符文、符文能量资源
关于资源获取,10.0相比之前有很多变化。我们先来看看天赋树中为我们提供资源的技能。
1.[符文调谐]:
技能触发率为每分钟10.8次,也就是说每分钟可以提供大约50点能量。
2.[寒冬号角]:
相当于每45秒供给符文和符文之力。
3.[符文武器增效]:
小YY,每2分钟一次,持续20秒,每五秒一次符文和符文能量补给。
4.【充能伤口】:引爆伤口所提供的能量增加100%,即每次天灾打击最多可以获得16点能量,一次天灾最多可以获得24点能量。
5、【符文腐蚀】/【符文强化】:符文与符文能量转换的核心机制。
从上面的技能可以看出,与之前的邪恶DK相比,10.0可以说是大大提升了邪恶DK【符文之力】的获取,结合【符文腐蚀】/【符文增强】,整个机制就是流畅的速度可以说是从军团到现在的暗影国度都是最好的。
当棋盘只有12%急速时,基本不会出现单桩卡住的情况,有时甚至会出现符文或者符文能量溢出的问题。
关于【符文腐蚀】/【符文强化】的选择,从实战测试来看,我个人觉得两者没有太大区别。如果非要说哪个最好的话,我个人觉得【符文强化】带来的是触感。它比【符文腐蚀】舒服一些,当然这也是根据每个人自己的技法习惯来决定的,没必要选哪一个,因为前面也说了,两者没有太大区别。
疾病、光环、易伤、增伤机制
关注邪恶DK的朋友应该会发现,在10.0天赋树中,邪恶DK增加了很多与疾病、婴儿光环等挂钩的机制,下面详细分析一下每个机制的作用。
1.[脆弱]:
一般天赋树右侧列出的天赋会因疾病造成的伤害而触发脆弱性。实际触发率为15%,相当于每分钟触发3次。如果目标患有多种疾病,触发次数也会相应增加。邪恶DK的【黑死病】可以让触发次数翻倍,几乎可以达到接近50%。婴儿也能获得这种脆弱性奖励。
2.[符文精通]:
通用天赋树左侧列出的天赋会消耗符文来增加伤害。实际触发率约为15%。只要消耗符文,就有几率触发。一次消耗超过2个符文不会提高触发率。非常有用的天赋,比例不低。
3.【食尸鬼狂乱】、【溃烂之力】:我就不多说了,因为改动不多。 【溃烂之力】可以说是同层最强的天赋,只是【食尸鬼狂热】被削弱了太多,根本不是同层天赋可比的。
4.[邪恶光环]:
保育宝宝属于弱势,一定程度上弱于[溃烂之力]和[病变],但高于[食尸鬼狂热],是宝宝流的必选天赋。
5.【死亡与腐烂】:【死亡缠绕】以下简称【DC】,【DC】带来的暗影容易受到伤害,需要叠加10层才能达到最大值,叠加的次数没有空闲[DC] 时速度很慢。要加快叠加速度,可以点出【厄运使者】,虽然这个天赋有一些缺点,但是由于暗影伤害占我们单体目标伤害比例的很大一部分,而且这个天赋很容易永久维持,所以这个天赋在纯单boss战中的收益并不低,而且这个天赋也是【溃烂之力】的必备。还有一点,这个天赋暂时没有和【石像鬼】挂钩。 【石像鬼】的伤害属于瘟疫伤害(暗影+自然),不过有点奇怪的是它不吃暗影,而且很脆弱。
6.[病变]:
这里我们需要重点关注这个天赋。现阶段可以匹配同级别天赋中的[溃烂之力],我们暂时不对两者进行评论。
描述中指出,每种疾病都会使脆弱性增加高达6%,从而影响婴儿。一般来说,只有[恶性瘟疫]和[邪恶虫群]技能的邪恶DK可以明确规划为疾病,这意味着12%的脆弱性。
但在实际测试中我发现[溃烂之伤]也被这个天赋规划为疾病类别,而且还是规划为两种疾病,也就是说[溃烂之伤]可以提供12%的脆弱性,并且结合上双疾病,24%易受伤害,18%易受永久性伤害。
(关于这一点,目前还不清楚是否是BUG,如果有BUG,那么也不确定是[溃烂之伤]规划为疾病的BUG,还是010所规划的BUG) -59000 提供12% 的漏洞。)
[溃烂之伤]