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魔兽世界盗贼属性选择攻略 战斗贼基础教程

作者:佚名 来源:57自学网 时间:2023-08-23

五、武器和毒药选择: 1、毒药选择:在强化药膏的支持下,速效毒药和致命毒药的组合总是比其他组合要好。主手使用速效毒药,副手使用致命毒药。

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2、战斗贼武器选择:不要使用慢速副手武器!!只有一个禁忌。

由于致命毒机制和战斗潜力的影响,快速副手武器对战斗盗贼的影响甚至比刺客盗贼更大,而且有时无论武器类型如何,都可以选择快速副手武器。

剑/斧可以使用1.5快剑/斧作为副手,

锤专家和利爪专家都使用1.4及以下的快速匕首作为副手。

主锤与副剑/斧或者主爪与副锤的组合不是P1考虑的问题,P2之后才会给出结论。

VI.宝石和附魔

a)宝石

多彩宝石:残酷地球攻击钻石(21 分钟3 爆炸伤害)

红色宝石:鲜龙眼/鲜血玉(32AP)是首选。

黄色宝石:邪帝黄玉(16AP8暴击)

蓝色宝石:魔法之泪(6种全属性)

宝石插法:其实就是是否需要老虎机奖励。单黄且AP小于4不给予奖励,双黄且AP小于8不给予奖励;蓝色槽不会给予奖励,无脑AP石。

b) 附魔

1.头部附魔:

首选:[折磨奥秘]:50AP 20 暴击(受到黑锋骑士的崇敬)

2.肩膀附魔:

第一选择:【大师斧铭文】:120AP 15暴击(仅限铭文职业)

第二选择:【巨斧雕文】:40AP 15暴击(霍迪尔之子崇拜)

3.斗篷附魔:

第一选择:【剑绣】:有几率触发400AP,持续15秒(具体内置CD目前还不知道,对收益评价影响很大,仅限剪裁。)

第二选择:【高弹垫】:敏捷23(仅限工程)

第二选择:【披风特效敏捷】:22敏捷(附魔)

4.胸甲附魔:

首选:【胸甲强力属性】:全属性10(附魔)

5.护腕附魔:

第一选择:【毛皮衬里:攻击力】:130AP(仅限制皮)

第二选择:【手镯强攻】:50AP(附魔)

特殊:[插槽:护腕]:额外的宝石插槽(仅限锻造职业)

6.手套附魔:

第一选择:【超级加速器】:使用后获得340急速12秒,CD 1分钟(仅限工科专业)

第二选择:【粉碎手套】:44AP(附魔)

特殊:[插槽:手套]:额外的宝石插槽(仅限锻造职业)

7.腰带附魔:

首选:【磁力腰带】:可使用钴破片炸弹6分钟CD(工程专业专用)

特殊:【永恒皮带扣】:额外一个宝石槽(仅限锻造专业)

8.护腿附魔:

第一选择:【蛛魔强化腿甲】:75AP22暴击(仅限制皮职业)

第二选择:【冰鳞腿甲】:75AP22暴击(制皮无限)

9. 靴子附魔:

第一选择:【硝化甘油推进器】:24次暴击(仅限工程)

第二选择:【靴子:冰行】:12次致命一击和12次命中(附魔)

10.戒指附魔:

第一选择:【戒指:突击】:40AP(仅限附魔职业)

11.武器附魔:

首选:【狂怒】:有几率触发400AP(附魔)

第二选择:【猫鼬】:有几率触发120敏捷和2%加速(附魔)

VII.药剂食物等消耗品

a) 药剂

爆裂药水:速度药水(500急速,持续15秒)由于WLK修改了战斗中使用药水的机制,一场战斗中只能使用一瓶药水,进入战斗前偷取药水变得很正常。

普通药剂:无论如何,选择无尽愤怒药剂(180AP)

斩妖药水:WLK将斩妖药水的NERF改为105AP,斩妖药水退出历史舞台。

b) 食物

鱼宴:WLK增加了宴会的概念,常用的是80AP的鱼,正常情况下是首选。

虫犀牛排:如果精度不满,尽量用虫犀40精度和宝石来调整,避免使用精准战斗药水。

一般不应使用其他食物。

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VIII.专业和种族选择

a) 专业

该项目是首选。事实上,项目收入可能不是最高的,但火箭鞋赋予的机动性在很多场合都有特殊的战略效果,比如0灯破梦等,手套的可控加速度可以完美契合爆炸。

第二个选择是珠宝。 P1阶段没有紫色宝石,所以珠宝职业三颗龙眼石的收入高达102AP,可以自由搭配AP、命中、精准的组合。收入甚至比项目还要高。

至于裁缝、锻造、炼金、制皮、铭文、附魔,这些制造职业的收入基本都在80AP左右。

b) 种族

兽人/巨魔是部落的首选。当兽人武器专精生效时,兽人力量巨魔。

当兽人武器专精无效或溢出时,兽人和巨魔各有利弊。例如,当战斗在2.5到3分钟之间,或者在4.5到5分钟之间时,兽人可以使用该技能两次,而巨魔只能使用一次,所以兽人很好;在其他情况下,巨魔还是不错的。

只有人类/矮人才能从联盟中受益。

IX. 宏

影袭绑定手套加速器宏:

代码c:

1#showtooltips 残害

2/开始攻击

3/使用10

4/cast 险恶打击

速度药水绑定爆发宏:

代码c:

1#showtooltips

2/使用13

3/使用14

4/使用速度药水

致命投掷宏:

代码c:

1#showtooltips 致命投掷

2/cast 致命投掷

3/施法投掷

查询暴击阈值宏:

代码c:

1/脚本

DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage('距离暴击上限:'.100-(27-(GetCombatRatingBonus(6)+5))-(24)+4.8-(GetCritChance()+3))

嫁祸焦点宏:

代码c:

1#showtooltips 框架技巧

2/cast [help] [target=focus, help] [target=targettarget, help] 取景提示

Q 有没有理论说属性不达标?

A :经常有“暴击、急速、AP达标?”的声音“你的命中不是315,精度不是26 dps”,其实每个属性都有一个随着其他属性的变化而变化的值,(插一句我常说的:你加什么并不重要,就是加多少。没有一个属性是有无限好处的,包括精准和护甲穿透,它们都有自己的固定值),所以无所谓,没有属性不达标的说法。

Q 命中和准确度不都要求达标吗?

A 众所周知,命中分为技能命中,毒药命中,白字命中。

1、我们常说的315(带buff最低可以210)指的是毒击。它不是一个必须达到的值,而只是热门EP收入的一个重要分界点。如果小于这个值,就不会满足毒击,达到这个值后的收益远高于命中收益。当低于这个值的时候,如果和同量的其他属性同时选择,那么应该先选择命中属性,但并不意味着你为了1点命中而放弃2点敏捷,也就是非常不明智,因为毒药Hit除了EP收益之外没有“额外收益”(下面解释)。

2.准确度也有它的ep收益。虽然在即将全面破的时候,精准的EP收益会低于破甲等主流属性,但之所以依然很重要,就是因为精准的“额外收益”。

众所周知,当你的技能未击中目标时,你的能量会被完全消耗,但是当你的技能被闪避或招架时,那么你不会失去所有能量(这就是为什么精度影响命中的原因,但不像技能命中率这么高),而且现在团队buff和装备越来越好,战贼冲动/运气好时,战斗潜力被持续触发/等待分裂或切割的最后几秒时以准备补货。战势或突发技能被闪避,或者最后一个分裂AP无法覆盖时,连续技能闪避会导致盗贼能量溢出。这是精度带来的额外好处,但为了一个精度等级而放弃两点敏捷也是一样的。非常不明智。

Q :不是说某个属性堆到xxxx就更nx了吗?

A ep值是一种变量,随着其他属性的变化而不断变化,但有一个基本的变化规律,除了破甲(前提没有完全破)的基础上,其他属性保持不变,属性堆越高,单位收益越低,所以说急速堆达到1000伤害才可以使用NX是一种误解。正确的解释是,分级伤害贼插入急速宝石收益最高,一般最终属性都是1000以上急速。

Q 杀人需要换武器,还是杀人前需要先受毒伤?

A:结论没有必要。

Q 何必在意这些细节呢?洗脸比较好

A 比如脸好坏,用pt循环选择7000-13000范围内的值(举例),脸可以打到13000;

高层循环可以取8000-14000之间的值(举例),面可以打到14000。

Q 不叠护甲,你攻击强(敏捷)宝石,玩毛茸茸的战斗?

A 首先我们要明白为什么需要破甲属性。

首先,护甲穿透是唯一一个属性,叠得越高,单位收益就越大,而且快满的时候收益是非常大的,这就是为什么我们要努力向满的方向努力。后期。

不过正如我所说,它是一个随着堆积收益较高的属性,所以在数值不高的时候它的收益并不大,这也是为什么初期战斗盗贼使用AP和急速装备DPS较高的原因,如还不确定什么时候该切换到破甲。有人说是800、900,但正如之前的“问题”所说,EP收入是一个变量,所以不一定是真的。只能说是一个大概的经验范围。当护甲穿透较多时,护甲穿透的收益会超过敏捷。

Q 当你的穿甲值不低时,为什么不把所有的穿甲宝石都插入呢?

A 我们,F,经常被问到这个问题。

我先给大家举个例子。单孔黄色插座的插座奖励一般为4敏捷(8ap)。如果插入20颗穿甲宝石,那么总收益就是20颗穿甲。如果插入10敏捷和10急速宝石,总收入是14敏捷10急速。至少在1000穿甲之前,14敏捷加10急速是碾压20穿甲的。

而一件红黄孔的装备,插口奖励一般是6敏捷(12AP),插两件20护甲穿透的增益是40护甲穿透,20护甲穿透+10敏捷的收益10急速是20护甲穿透16敏捷10急速,前者只有快满的时候才会超越后者。

我们堆护甲是为了提高dps,不要因为满伤而拖累我们的dps,1400护甲穿透5000ap永远赶不上1300护甲穿透5400ap!

Q 没有战斗意志?

A 虽然是公认的误区,但还是有很多人不理解。

我们先来分析一下盗贼的装备。根据添加的属性总量(gs按此计算)分为5个等级:

1级:主手武器、副手武器(主手收入必须较高)

第二档:头盔、衣服、裤子

3档:肩膀、腰带、手套、鞋子

4档:项链、披风、手腕、戒指、首饰

第五档:远程武器

从这里我们不难看出,饰品虽然凭借不加体力、可以计算内置CD配合大技能使用的优势,可以将属性提升到3级,但仍然无法与等级相比。 1、2级装备升级。进步并没有我们想象的那么大。

珠宝首饰普遍更受推崇的原因:

首先是因为它独特的作用方式,比如触发式、变身式,都比较新颖。其次,由于其数量少,竞争激烈,很多人盲目崇拜,导致盲目跟风。 3、也正是因为第二篇提到的情况,加上属性单一,导致获取困难,形成恶性循环。结果有的人拥有264的装备却只能携带245甚至200的配件,而200能改成264绝对是一个很大的进步。

所以我建议245/258裁决,251/264耳语,264牌子的朋友让位给只有200饰品或者245霸权印记的朋友,团队和谐才是王道,最重要的一点是因为264牌子饰品被264意志取代了提升只是三十或四十的dps提升(我没有夸张)。

然后就是要不要高价买264的问题。

1、首先我们要明白,珠宝的获得难度很大,但其价值却很一般。 264意志的价值只有在其他同等级装备(至少是前两档)毕业后才会体现出来。毕竟,如果你毕业时意志较少,而另一个盗贼毕业时武器较少,那么你的dps肯定会碾压他。

2、另外,由于公会团和G团的装备获取方式不同,公会团的可以在前两个月积累积分来争取。如果打不过,可以入手一些升级大但DKP成本低的装备,等待入手机会

3.至于G团,如果你是公会团暂时买不到,可以不计成本的购买。如果你长期在G团(省下几十万G,有钱的大佬除外),你应该坚决放弃他的竞价(如果你运气好,竞争少的时候入手也不错) ,并且用有限的g购买我提到的前两层装备,增加你的dps,获得更多的g,等到那些在意志力上花费很多钱的人(你的dps总是会碾压他们)快准备好了,你可以开始更低的价格。

Q 我的命中只有***/我的精度只有*** 怎么办!

A :

1、很多人过于注重通过装备调整属性,忽视了宝石,甚至为了达到所谓的命中和精准标准而佩戴245牌饰品和toc精密饰品或者245牌飞刀。这是不明智的,因为当差异很小时,您通常可以使用宝石进行调整。

2.这里推荐10精准10命中的宝石(6区的克苏恩可以联系黎明之心购买,量大价格优惠S28),特别是对于战斗盗贼来说,他的优势是帮助你从黄洞插槽中出来获得奖励的同时,还为你节省了一个红色插槽来插入20护甲穿透而不是20精度。

3.最后要强调的是,dz没有所谓的该死的标准属性,315命中(带buff可以是237/210)和26精度只是两个属性福利的分界线!当210准确时,绝对不能再插入准确的宝石!

结语

重要!战斗贼在WLK前期的表现并不如我们之前所想象的那么差劲,整体输出分布大概有45%是割裂及毒药这种不吃护甲的伤害,单体木桩大概能达到刺杀的90%-95%左右(缺点是转火出伤更慢),考虑到小怪及ADD等,是完全可以和刺杀贼并驾齐驱的选择。