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天下3鬼墨加点攻略 装备流派全面分析

作者:佚名 来源:57自学网 时间:2023-08-28

好吧,咳咳,自从新门派出现之后,他就说自己完全不理会龙巫了,迷上了鬼墨这个神秘又悲伤的门派。我感觉在所有网络游戏中,不会有比这更悲惨的职业了。我刚刚完成账号,还没进游戏就死了.

好吧我从墨池里爬出来继续挣扎

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因为新门派刚刚问世,一切都是新的,所以想要坚守这个门派的人,难免要走一些弯路。我自认为没有能力把路修直,但我尽力讲述我所知道的。大家,希望这有帮助。当然,由于时间的推移,对鬼墨的了解也会逐渐加深,所以也会不断更新。如有错误或遗漏,敬请指出。

乱七八糟的门派背景等等就不介绍了,升级方法跳过,大家都明白,没啥别的可以做无限任务和活动。

简单说一下前期添加技能点的顺序:召唤系统优先满修竹和镜像。这两只召唤兽的群体攻击伤害非常可观。凭借人物技能,裂缝里刷怪的速度不亚于YL。离开裂缝后进入做任务阶段,补点花,然后是魅惑,代表你有自己的TJ和BX,可以毫无压力的清掉一般任务boss。

墨伤系,墨灵和墨龙是优先。墨凌意念创造出的墨痕还是很重要的,剩下的技能可以以后再补充。

洗鬼优先补鬼魂。鬼魂是基本的远程群攻技能。虽然攻击次数不多,但鬼魂却是一个重要的群体怪物技能。尝试先存2个墨迹再使用,然后加鬼魂让鬼魂恍惚不行,鬼息1级就可以了,原因看了2L技能说明就明白了

技能以及玄修方面

鬼墨的技能分为三个系列

挥毫:派系等级增加生命值技力值上限,类型,召唤(挥毫系的召唤生物最多同时存在4个) 召唤物等级与技能、人物等级规律等同TX召唤兽

修复竹子:在指定位置放置一株竹子,周围会出现竹笋攻击敌人。类似于画了一个天罚的圆圈。圆的范围是15,圆的半径是12米。每3秒会对周围目标造成穿刺伤害,物理攻击较高。并且无视50%物理防御,角色力量属性100%转化为竹子,召唤持续40秒,CD为39秒。 CD时间会随着技能等级的提高而减少。目前每级减少1秒,技能吟唱时间为3秒。呼吸调节时间1秒

绽放:画出长在花丛中的少女,自动对一定范围内的友方单位进行单目标治疗,优先治疗自身和主人,画一个范围为15的圆圈,转化角色心灵属性100%与不断刷妙手的无极鱼BX类似,增血可视范围与妙手类似,召唤持续40秒,CD为39秒。 CD时间会随着技能等级的提高而减少。目前每级减少1秒,技能吟唱时间3秒,第二次呼吸调整时间1秒

魅魔:画出困在墨池中的魅魔半身,会自动向攻击自己的单位发出爪影,造成伤害并吸收大量仇恨,被动增加防御力,圆圈范围为15、人体属性100%转化为召唤物,攻击低但仇恨稳定,防御高,召唤持续40秒,CD为37秒。 CD时间会随着技能等级的提高而减少。目前每级减少1秒,技能吟唱时间为3秒。第二次呼吸调整时间1秒

镜像:在目标位置创建一个自己的镜像,镜像会展开一个假鬼场(视觉效果与角色技能鬼怪相同但没有角色鬼怪效果),四处游荡小范围内,并对小范围内的敌人造成持续伤害,圆圈范围25,角色灵魂属性100%转化为召唤兽。召唤物类似于TX的邪恶影子分身,与角色的外貌一模一样,包括名字,还有称呼。攻击镜灵的玩家会进入迷失状态。攻击力和技能状态攻击力下降。既然是灵魂属性加成,而且是法术伤害,那么应该是后期鬼墨输出最高的召唤师了。召唤持续40秒,CD为45秒。 CD时间会随着技能等级的提高而减少。目前,每级减少1秒。技能吟唱时间为1秒,呼吸调整时间为1秒。

塔灵:在目标位置抽取塔灵,对周围单个敌方目标进行元素攻击。塔灵射击速度快(2秒左右),射程远(目测不亚于夜狼),生命值低,被动增加会心一击的威力,圆圈范围为15,角色的灵敏度属性100%转化为召唤物,召唤持续40秒,CD为32秒。 CD时间会随着技能等级的提高而减少。目前每级减少1秒,技能吟唱时间为3秒,气息调整时间为1秒。

墨之战:画一个墨画舞者陪伴,吸收角色受到的25%伤害并弹回攻击者身上,有几率造成无力状态。角色100%的疾病属性会加到召唤物上,不需要画圈直接唱召唤,召唤的舞者是固定漂浮在角色头顶并随动作移动的女孩人物。她长得有点像莫季,但是只有上半身没有下半身,有点吓人=。=该技能相当于被动增加25%知敌,同时附带25%伤害反弹。简介中的反击间隔是0.5秒。目前,由于级别较低,无法测试频率高于0.5秒的攻击,因此无法知道这方面是否正确。这将对减少伤害产生影响,我们将尽力在不久的将来得到准确的结果。技能吟唱时间1秒,召唤舞者持续30秒,恢复时间120秒

PS:鬼莫的命令界面中,最后一页额外增加了两个控制召唤物的命令:“集中”和“解放”进行集中,当前所有召唤物都会集中攻击主人选择的目标。如果选定的目标是友军,那么花灵会优先刷选定目标的血。直到使用“解放”命令,专注于清零前的操作,恢复默认攻击。另外,召唤物会优先攻击拥有者的敌人,即使他正在战斗的其他目标还没有结束

墨伤:派系等级装备笔类武器时,增加最大法攻,类型,水系攻击

泼墨:基础单体攻击技能,瞬发,范围4(玄修可增加到24),威力50%,气息调整1秒,气息恢复1.5秒,有一定几率让对手进入状态精神刺激6秒,魔法攻击力下降

墨灵:心态,持续30分钟,魔法防御降低,法术攻击增加,初始值增幅3%,几级后才达到4%。估计后期比例不会相差太大。铸造技能有几率获得墨痕。墨痕可以用来增强鬼墨其他部分技能的威力。墨迹的数量,显示在角色头像的精神力后面。巴豆一样的东西是。另外,离开战斗后,墨迹将以每5秒1个的速度显示。消失,所以不可能在身上留下墨迹

墨染缠绵:定向攻击技能,对单个敌人造成伤害,如果目标周围8米范围内有另一个敌人,则会对另一个敌人造成同样的伤害,同时使双方进入3-第二定身状态,范围20,歌唱1秒,CD 12秒,威力70%,由于该技能需要有2个敌人才能触发束缚身体效果,所以在决斗中并不是特别有用,而且只持续3秒,还是固定的1级,触碰两次就会释放,所以感觉这个技能的实用性并没有想象中那么强大

升华:绝活,顽强版八荒,减少大量仇恨,同时提升自身防御,神,坚韧,增加值非常可观,持续8秒,CD45秒,如果你说YJ打8H打不了睡就停不下来,那么墨鬼墨就打不了、晕不晕。同时坚韧还可以增加对抑郁的抵抗力,所以对抗羽毛、TX这种抑郁型职业非常有效。

墨龙凌空:群攻技能,循环攻击,吟唱2.5秒,CD 25秒,射程20,威力90%,造成25%减速,持续6秒(随技能升级后期增加),可消耗至3个墨痕,每个墨痕增加技能威力10%,普通群攻技能

血墨杀:单体技能,因为学之前没有显示范围,所以一直误以为是群攻……范围15米,吟唱时间1秒,呼吸时间2秒,呼吸45秒,威力130%,技能消耗自身最大生命值的6%,攻击会造成4秒的恐惧状态。感觉该技能的实际效果并不像名字那么具有攻击性,但应该是鬼墨后期强力的单目标爆发技能。

鬼魅:派系等级装备笔类武器时,增加命中,类型,元系攻击,控制

幽灵生物:基础群攻技能,聚气0.5秒,CD 1.5秒,定向攻击,初期只能对2名敌人造成额外伤害,后期数量随等级提升而增加,但增幅不是很大.

幽灵:轻功,持续30秒,CD30秒,解除缓慢、定身状态,增加移动速度,命中、回避

鬼息:鬼墨最邪恶的技能,射程20,聚集能量0.5秒,CD 24秒,在目标体内埋入一颗小墨种,持续7秒,如果目标在此期间施展技能期间,墨种会从体内爆发,对目标最大生命值(有上限)一定比例造成伤害,并眩晕1秒。该技能可以消耗1点墨水将眩晕时间增加到2秒。这里具体说明一下,眩晕机制是只要对手使用任何技能就会被眩晕,并且该技能会无法施展,包括瞬发技能,因为这个技能无法释放,而歌唱技能则被眩晕歌唱完毕后。如果被打断,同样的技能将无法成功施放。而且这个技能造成的眩晕和BX的七步差不多。这是一种强制眩晕效果,无法抵抗或免疫。

鬼魂执念:聚气1秒,回气30秒。类似于移动八门,一行人以人的移动范围攻击法术场。半径8米,持续9秒。当它造成损害时,也会导致抑郁。最多可消耗2个墨痕,每个墨痕增加技能半径2米

鬼魂:瞬发技能,范围20,恢复40,瞬移到目标,对目标造成3秒眩晕,对目标周围4米半径内的敌人造成3秒催眠,目标持续时间2秒4次攻击就是用刷子刷4次。第一刺不会造成伤害,后续伤害会在2秒内持续命中。同时,该技能还会对目标造成催眠效果,因此后续首刺伤害将会享受20%的加成。需要注意的是,瞬移之后需要注意调整脸部。如果脸错了,角色会继续刷,但不会造成任何伤害。

鬼泣:瞬间释放,恢复能量75秒,范围不是很大,半径6米,恢复能量75秒,调整呼吸1秒,威力120%,攻击上限5,无视50%魔法防御,造成3秒屏息伤害,同时使自己进入鬼泣负面状态25秒,每5秒损失少量生命,杀死一个单位后消失。如果有墨痕,可以消耗墨痕来提升技能威力。最多可消耗7个墨痕,每个墨痕将使技能威力增加10%,同时使所有受到该技能伤害的敌人减少100点,持续7秒。对于墨痕所附加的附加效果状态,并不是无奈,而是一种叫做敌对的状态,这种状态只会降低分辨率,并不会降低抵抗力。如果没有墨痕释放鬼泣,就不会出现这种状态。持续时间固定为7秒,减少效果与墨迹的消耗有关。每个墨迹增加100,所有解析线最高奖励700点

玄修技能方面:

鬼魔的玄修与太虚的玄修相似。左边“画龙点睛”主要强化召唤物能力,右边“泣鬼惊神”主要强化角色能力

先介绍一下画龙点睛的技巧

第一排:

陌灵素馨:一共三层。 “墨灵”心法启动时,产生墨痕的几率会增加5%/10%/15%,墨痕储存上限会增加0/1/2。由于墨痕对于鬼墨来说非常重要,所以玄修这一点建议打满。

茂林修竹:一共有2个级别。 1级增加修竹的攻击范围3米。 2级时,修竹的攻击附加3秒的减速效果。是一个非常好的技能,建议满。

风景如画的国家:共有2个级别。角色所有属性增加主属性的1%/2%。简单计算一下,后期角色主属性为2000,2级额外增量为40,效果不是很明显。不推荐,但是如果是右边玄修的大翅膀3000属性。如果你想再次强化角色属性,可以点击

第二行:

繁花盛开:共3级,让被花灵治愈的人进入花灵加持状态,持续6秒,增加所有属性分辨率50/100/150,并增加收到的治疗效果增加5%/10%/15%。增加技能效果的方案没什么用,但是增加治疗量却很有用。花灵的治疗量虽然增加不多,但是可以间接提升BX在小规模战斗中的治疗能力。不管重要与否,你可以根据自己的喜好来选择。如果您没有遇到过BX女孩或男孩,建议不要订购。 ……

墨气归真:主动技能,共3关,吞噬一个自己绘制的单位,进入墨返真状态,持续12秒,恢复5%/7%/9%最大生命值和200/280/360每5秒技能点,技能吟唱时间1秒,呼吸时间30秒,呼吸时间1秒,射击范围30米。山寨版的太虚玄修,不过能量恢复比较快,吃掉即将消失的召唤兽还可以,可以有效缓解鬼墨前期法力不足的问题。需要注意的是,该技能需要先选择要吞噬的目标,然后再使用该技能

第三行:

魅力与混乱:总共有2个级别。魅力攻击目标时,有一定几率使目标进入混乱状态,持续0.5秒/1秒。测试已经完成,混淆概率极高。在现场测试中,平均每100次攻击会发生60次。 - 70次发挥混乱效果,魅魔的攻击频率为3秒,是对抗歌唱职业的利器,下一步是用玩家来测试是否受到抗性影响

无尽的生命:共有3个级别。摇摆系统造成的单位寿命上限增加10%/20%/30%。也算是满了。一方面可以强化召唤物的生存力,另一方面也可以间接强化3玄修复主动技能的效果

第四行:

镜像沉墙:共2级,第一级可以减少召唤的镜像所受到的伤害30%,第二级可以为镜像造成的虚鬼状态添加压抑。对抗歌唱职业的又一有力武器。镜影的幽灵怪的外观和伤害与角色的幽灵执念技能类似。唯一的区别是角色的技能会造成抑郁效果。点击这个玄秀之后,基本上是一样的。推荐全力推荐

浓烈多彩:共3个等级,刷卡创建的单位拥有者属性加成额外增加10%/20%/30%。效果不是很好,不推荐

千面画皮:主动技能,共2级,1个敌方目标强制成为塔灵(硬甲)开花(软甲),无法移动,只能使用塔灵或开花技能,持续5/8秒,技能消耗99/技能点149点,蓄气0.5秒,恢复气体30秒,射程24米,呼吸调整时间3秒。鬼墨最逆天的技能,没有之一。不存在8秒30秒CD的羊刀。一对一、群战都是神技。这是必须的。

第五行:

Stormstorm:共有2个级别。 1级减少塔灵的攻击间隔至1.2秒,2级增加塔灵的悟性。由于目前升级阶段,塔灵是单体攻击,范围太远。它总是会拉一些奇怪的东西,所以我并没有太关注塔灵的伤害,所以我暂时不会对这个技能做太多评论,有待完善……

墨心舞:共3个等级,墨之殇创造的舞者生命值增加10%、20%、30%,角色吸收伤害比例增加3%/6% /6%,3级的附加效果,舞者的反击伤害增加50%,非常好的技能,将墨舞者吸收的伤害比例提高到31%,同时反击吸收的31%伤害1.5倍,推荐满分

三玄秀主动技能:

墨炎焚天:共3层,引爆所有抽取单位,将引爆召唤物生命值的30%40%50%转化为元素伤害分发给7米内所有敌人,技能消耗199/249/299点技能值,吟唱时间0.5秒,恢复时间90秒,呼吸调整时间2秒。非常流氓的技能,在一对一或者小规模战斗中可以作为奇兵使用。如果哪个运气不好的人孤身一人被3/4召唤炸掉,那基本就GG了。魅惑、繁花、明镜、墨舞、然后乒……推荐点满

神秘技能:

银钩铁画:每使用一次挥击技能,就会进入银钩铁画状态,持续9秒,物理攻击和魔法攻击增加10%。由于鬼墨召唤的次数比较多,所以在战斗的时候基本可以维持这个状态。 10%的攻击加成还是很客观的。建议启用它。

笔墨饱满:滑动厘米单位的存在时间增加8秒。战斗过程中,由于临时需要,召唤物的类型可能会频繁改变,所以增加8秒的持续时间并没有太大影响。不过对于莫之殇召唤出来的舞者来说,增加这个技能8秒的持续时间的效果还是很不错的。这取决于个人喜好。是否开放

笔如飞:笔划技能的施法时间减少20%。建议口才不好的同学讲这个技能,达标的同学后期可以放弃这个技能

墨龙舞:墨龙凌空的聚能时间缩短0.5秒,可消耗的墨痕增加1。性价比没有其他技能高,不推荐

墨锋:用一根头发划出的单位会反击攻击者10%的伤害。没人会在闲暇时刻意去召唤召唤,而且10%的反弹效果不是很明显,所以不推荐

然后就是鬼泣和惊神技能

第一排:

墨染四重奏:共2级,涂墨技能范围提升至15/24米。瞬间将射击范围从4米提升到24米,必备技能之一

梦笔花:共2个关卡。鬼息需要消耗的生命值减少为2%/1.5%。造成伤害时,目标将额外损失最大法力值的3%/6%,最多150/300。是个比较鸡肋的技能,不推荐,但是对绘制法力有特殊爱好的同学可以点一下

重影很难找:总共有3个关卡。幽灵状态下,知攻击和知防护额外增加自身等级的1/2/3倍。另外满级额外增加240悟性和神力,加上幽灵状态持续30秒,CD30秒等于永久状态的一半,所以建议这个技能一定要点

第二行:

喋血杀戮:主动技能,共3关,进入持续30秒的浴血杀戮状态,单次伤害超过最大生命的10%,状态期间可重复触发额外1/2/3个墨痕,瞬间技能,冷却时间60秒,气息调整时间1秒,消耗49/69/89点技能点。非常强大的技能,开启PK,可以保证自己有足够的墨痕来强化技能一段时间,建议补满

缠绵:共3级,墨染缠绵技能可连接距离增加2/4/7米,定身时间增加1/2/2秒。个人感觉墨燃灵灵这个技能有点没用,而且控制效果的触发率有点苛刻,在决斗中基本没什么用。本玄修强化了这个技能,大家可以根据自己的喜好来点。建议点2点。最大化你的身体时间

第三行:

鬼招:共2级,鬼威威力增加,增量为8%/15%。强化小团攻击技能,但是威力的增加比较客观,建议加满。

墨气护心:共三级。使用升华墨水时,会进入墨气护心状态,持续1/2/3秒。在此状态下,所有伤害降低至1点,并且免疫所有负面状态。同时,热升华墨水增益持续时间增加1/2/3秒。神奇技能,全程无解

第四行:

流云流水:共2个等级,水系、元素系暴击提升0.75/1.5倍。该用力点,但不点,其他流派自己选……

鬼途迷踪:主动技能,共3关,标记目标当前位置4/5/6秒,当目标离开标记位置超过11/10/9米时,会传送回标记位置并受到400/800/1200 点元素伤害。技能吟唱时间1秒,恢复时间45秒,射击范围24米,呼吸调整时间1.5秒。这是一个非常强大的技能,满了之后好用,狩猎和逃跑也好用,但是我总感觉这个技能会出现一些小问题……

墨香流香:共有2个等级。当墨迹达到上限时,会触发持续12秒的溢出墨香状态。疾病属性获得主属性25%/50%的加成,每5秒恢复18%/35%最大生命值,该状态每60秒触发一次。蒙多已经开放,想去哪就去哪……BUG级技能,但墨痕的使用要求极其精准,否则很难在合适的时机触发回血效果。也正是这个玄修,确立了收鬼的可行性。

第五行:

噬魂混乱:共2级,鬼魂混乱范围内敌方单位的技能状态命中威力降低自身等级的2/4倍。掉状态打起来,是难得一见的技能。预计军检期间配合TJ双地阵,将会对YL的控场风7造成毁灭性的打击,不过其他方面的影响不会特别大。建议鬼魂已经满耐鬼墨点,其他流派可以自行选择。

笔墨攻击:共有3个级别。血墨杀最多可以消耗1/2/3个墨痕,每个墨痕都会增加技能威力20%。它对单体有着极高的血墨杀伤力,然后威力提升60%,基本上就是秒人的存在。建议充分使用,但该技能对鬼魂的好处很低,需谨慎。

生死追随:共2级,使目标承受自身30%/35%/40%伤害,持续5/6/7秒,目标与自身距离超过时解除状态50米。技能范围24米,消耗199/249/299技能点,呼吸调整时间1秒。虽然没有写施法目标,但看起来像是对某人施法的。如果施展在敌人身上,那就太可笑了。如果战场上有鬼墨,在有墨舞者的情况下使用这个技能,可以达到可怕的60+%伤害减免。如果此时有一个HH与玄修分担50%的伤害,呵呵呵呵……另外,这个技能还可以害人~~用在不喜欢血的队友身上,然后让人家打你……反正玄修HH可以分担伤害杀掉自己。不知道这个技能能不能秒杀队友…………

惜墨如金:使用消耗墨痕的技能时,有25%的几率返还消耗的墨痕。建议开启,不过这个技能有时可能会影响对墨迹数量的控制,从而无法适时开启墨溢香的状态,但破绽也不是隐藏的,这个技能还是很好的

追杀:每杀死一个单位,移动速度和施法速度增加3%,持续60秒,可叠加3次。与HH玄修万符魔当类似,但持续时间高达60秒,适合高端壕鬼,对于普通人来说,还是放弃这个为好,毕竟对刷怪影响不大

无法识别的瞬影:鬼魂的射程增加5米,恢复时间减少8秒。看起来是个不错的技能,不过鬼墨是个法师,不应该这么狠心,经常打人的脸……不建议开启,不过讨厌毛毛的同学可以开启。

魔笔:鬼泣最大效果目标增加2个,消耗墨迹增加2个,数字比较倒霉,2个2……效果平平,真正能用鬼泣打到7个人的时候哭吧,估计你离死亡也不太远了,而鬼泣本身最大数量可以消耗7个墨痕,触发最后2个墨痕的效果比较困难,所以不推荐启用它

黄梁一梦:生命值低于50%时,重置所有武学技能的恢复时间,120秒内只能触发一次。旋风把一套技能扔到别人脸上后,人就半血了,CD也全满了,然后再把一套技能扔到别人脸上,墨痕满了又回到70%,使得让人有一种抓墙的感觉,推荐打开

技能已经玄修详解告一段落,下面将为大家主要接受后期鬼墨装备选择与定位,以及灵兽,孩子等选择。由于无法去测试服亲自进行装备及孩子搭配,所以只能依靠自己对装备属性,特级技能方面进行分析,如果有遗漏与错误之处还望指正,请勿丢转头,谢谢。

玄修建议前期左侧,增加修竹的攻击范围,吃召唤物恢复血量和法力,增加怪物刷怪效率和耐力

首先说一下门派特点:法系半召唤职业,定位在群战阵地战,有持续输出有爆发的半控制型法师所以主流加点还是推荐加魂,炼化推荐魂+最大法伤,如同YL TX前期选择迅法堆吟唱,后期可以选择利用高等级装备与双速模具,混搭追电炼化达到月白效果

各级别段可选择的装备

60级之前,和其他职业没有太大变化,生成30套50套破解,以目前的形式,老手不到一天就能轻松达到60+

服装方面,60级段可以选择装备60世界套装、60战场套装、60手工云水套装、60忠诚玉套装。

60世界套装:和大多数门派的60世界套装一样,属性较弱,并且没有新职业的传送方式,也没有每个服务器的囤积。价格肯定会虚高,强烈推荐

60战场套装:属性很好,识击、重击、抗性、言语都是不错的属性,但是60-70阶段其实可以很快过去,投入大量的时间和精力去刷60战场有点慢,得不偿失,但是如果打算压69战场,建议用60战场套。推荐

云水套装:属性完全适合鬼墨,无论是新区还是老区,收集一套都很便宜,而且可以随时更换。从性价比上来说也是非常合适的。强烈推荐

忠义玉服:无论你是平民还是富帅,都可以随着天之律动来穿。 60-70级软甲的黄金套装是FB掉落的。年轻的时候,当老师的时候注意抱大腿,卖给师傅。容易取得。去新区的同学们不要郁闷。自带花MM堪比BX,混团非常容易。推荐

当然,对于实在不想浪费太多精力的同学来说,灰二的套装就直接浮过去了

珠宝

对于压60战场的学员来说,自然是使用60软甲法系标准任务套装或者60战场套装。对于大禹来说,没有什么压力,只是过了这一关。可以适当更换一套50手工战场属性饰品,效果也很好

武器

浩志专属天语笔就不过多介绍了。

60个战场武器,跳过,有收藏习惯的同学可以收藏。

60件手工武器,紫霜副本,大众明智的选择。

63件隐藏武器,在这个血价比水便宜的时代,带上高手和朋友轻松解决

至于副手,看个人喜好,推荐坎水紫,新加入的剑木紫槐掉落副属性也不错

70-75级段

这是一个或长或短的阶段,无论你是在74级的战场还是想升级到75级,你都得从这个级别开始获取装备

衣服

70手工套装:我个人认为鬼墨虽然感觉很像TX,但鬼墨又和TX不一样。除了繁花冒充BX.),所以去景云水集PASS~~

钟妙云水,属性比较适合鬼墨,推荐便装,推荐度

70世界套装:灵魂属性很高,拥有神灵属性,特级有扩展范围。是比较好的一套,但是由于60套的限制,拿到70套需要花费很大的精力。推荐消费

70级战场神秘套装:致命缺陷,鬼墨依靠水和元素来造成伤害,但是70级战场神秘套装只有元重,没有水重,相当于放弃了墨汁伤害的输出,就像重击一样HH不会选择75。战场都一样,所以即使知道敌人,也只能无奈放手。强烈推荐

70级战斗套装:生命值领悟+抵抗+闪避,适合所有攻击技能,不用说,也算是鬼莫70级了

的最佳选择,推荐度 ★★★★★ 副本散装方面:不是很推荐,因为这个级别段,副本装与套装的差距已经开始慢慢体现出来,如果往上升级的话,副本装的炼化等于全部浪费了,如果一定要穿副本装,推荐通音塔副本除裤子和帽子外其余6件,以及这个级别段古3+传道+建木掉落 首饰方面:不管是世界套还是战场套或者手工套,首选70战场素首饰,理由就不需要过多说明了 武器方面:壕天域跳过。 70战场武器,依旧不推荐。 70手工武器,迅雷一样的奇葩属性,却没有迅雷一样BUG的疾语,加上70手工的随机程度,还是就这样吧。 一代九天武器,攻击很高,但是刷出来太耗时间,不过依旧是平民首选。 其余可用武器,古三鸡哥掉落酱油笔 副手方面:由于鬼墨门派副手短时间无法换出,所以这个阶段新增副手只有石坚处用玉换的73副手不过还是推荐使用坎水副手 75-80级别段 这个级别段,基本所有职业都可以成型,鬼墨也不例外 散装:75散装散装在这个阶段已经完全被淘汰掉,强烈不推荐 75手工:同散装,手工套在这个阶段属性上也已经跟世界套战场套有天地之差了,同样不推荐 75世界套:由于75世界套变为职业通用,所以对鬼墨也是一种解放,75鬼墨专属属性世界套有沉忧、混元两种,沉忧偏向防御,混元偏向攻击,由于75世界套套种类繁多随机面较大,所以建议,不管出了那一套,只要属性够高有隐藏,就可以用,同样的,出了属性较好的闇火,轻炎,龙卷也可以使用,推荐度 ★★★★ 75战场套:鬼墨的75战场套绝对是所有职业里最好洗的,因为随机的属性只有2 条,而且只要其中一条出了会心,另一条出任何属性都是可以的,弥补了70素套无知彼的缺点,加上装备附带超多状态命中,让抵抗成为过去,特级范围增长,相信接触过YL的都知道这个特级的实用性是多么强大,所以75战场套是75级别段鬼墨的黄金套装,推荐度 ★★★★★ 武器方面: 壕天域 75战场,PASS 75手工,鬼墨75手工武器如果属性洗满,攻击也是很可观的。但是大家都知道这个的难度,想挑战的同学可以试一下 二代九天武器,推荐魔·妙笔生花,首先攻击高,而且高魂有疾语,其次,装备特级,减少鬼魅洗技能0.3秒调息,原本只有1秒调息的鬼魅系技能经过此特级强化,更能打出行云流水的感觉,个人感觉相比仙特级减少挥毫洗技能的CD来说更有用 首饰方面:高端号依旧可以优先选择75战场人祸套,虽然人祸首饰已经被和谐了,但是如果多洗洗的话还是可以洗出接近原版32人祸的属性 如果感觉自己会心不足的同学,就选择会心系的首饰 副手方面:带坎水等门派副手出山 80+神启等现在的新手鬼墨达到顶端的时候,这个游戏不知道又变成什么样了所以只能够依据现在所知来展望一下美好的未来由于80套错综复杂,所以这个留到最后再说。 经过2天的折腾,对于80级后的最终流派,终于理出一些头绪了,由于无法进入测试服得到最准确的信息,只能依靠自己大脑来组合各种装备来猜测大概属性,然后根据之前分析的技能效果来判断PK效果 首先再次说下鬼墨的定位,单从武器方面来看,从鬼墨的手工武器属性来看,基本是YL的翻版,而且法术攻击仅次于YL,而且数值极为接近,以4代天域为例,YL4代天域武器0钻满攻633,鬼墨的是610,其余属性基本相同,这点就说明,官方给鬼墨的定位就是在输出型法师,所以本文大多分析也都是以YL为参考的。个别想玩受鬼的同学不知道行不行,这里也可以告诉大家,受鬼也是可行的,部分原因已经在上面玄修介绍里说过了。而且,鬼墨专属80世界套里沉忧,从防御已经各种属性来看,表示官方对受鬼流派也是接受的,但是80世界套却不是受鬼最好的选择,下面会详细说明 武器选择:就不过多介绍了,优先天域其次2代九天魔,之后再考虑别的武器,孩子武器也是这样 装备分析:世界套(80) 鬼墨专属世界套分2套,沉忧,混元。其中沉忧防御相对较高,属性中庸,可激活属性无亮点,这也就是为什么不推荐受鬼穿世界套。而混元防御偏低,属性为攻击型,基础属性有会心,初级属性可洗诛心,高级属性可洗寄语,吊炸天一套装备。 装备分析:战场套(80) 与其余职业战场套属性基本类似,生命值高,有知彼。初级激活属性有 穿刺化解、元系化解、会心、元重+水重;高级可激活属性有 回避、命中、坚韧+定力、御心;究极可激活属性有 技能状态命中、神明、人祸、疾语。 可以看到,与YL一样,高级属性中没有诛心可激活,表示,战场套会心鬼墨,是不可能把诛心堆很高的 流派分析以及炼化选择 首先,世界套方面:大家看到80混元套的变态激活属性以后,都会考虑80世界套的会心鬼墨,首先分析这个。穿世界套的法师,寄语是管够的,如果搭配洗出隐藏的天域武器,大禹3件(项链的隐藏疾语太难洗,不计算在内),以及翅膀通冥,无炼化情况可达到接近30%疾语,平民玩家也可以只通过装备得到20%+的疾语,而疾语对鬼墨的实用性又有多少呢,就从技能来分析,鬼墨大多技能吟唱时间都是0.5秒,1秒,而吟唱技能上限是0.5秒释放,所以很多技能是不依赖疾语的,需要较长时间释放的能有:攻击系墨龙凌空2.5秒,召唤系修竹、繁花、魅妖、塔灵为3秒,攻击系只有1个技能是需要疾语支持的,挥毫系的话,灵兽技能挥毫强化,可以大幅度减少挥毫技能的吟唱时间,只需要切马就可以完成。所以说,高端鬼墨只需要装备提供的疾语就已经完全够用了,而平民鬼墨,也只需要在装备上稍微补充一点疾语即可。所以在此可以判断,鬼墨的炼化主要以追电为主。这里会有不少人有疑惑,鬼墨作为一个阵地战法师,要追电有何用?很关键的一点,鬼墨缺乏保命控制技能。所谓保命控制技能,就是在被冲锋类硬甲贴脸以后,可以增强自身生存能力的控制,好比YL有短CD的水缓,有火地,有凝涛,还有水凝可以放风筝,TX有FJ有定身有归墟跟小金人,YJ36观其妙无限减速定身混乱。而鬼墨,除了潜移墨化那8秒高防之外,基本上是什么都没有了(鬼墨江湖虽然可以免疫控制,但是作为一个软甲,依旧扛不住菜刀)。所以,移动速度至关重要,找到安全的输出环境才是关键。 所以,炼化推荐强魂+天伤+风行,橙色石头根据个人喜好,选择坎水或者归元,戒指、耳环、项链这些部位可以适当选择双速模具炼化。世界套不推荐使用月白,因为疾语溢出太浪费 穿了世界套,就表示,你的会心会严重缺乏,虽然混元套上有会心属性,但是相比战场套的会心,还是太少,何况鬼墨武器没有会心属性,加上人祸首饰的修改,所以,建议戒指手镯选择75会心套,然后升80会心套。 然后是战场套方面: 鬼墨80战场套激活属性同YL除重击类型外基本完全相同,战场套鬼墨可选择流派推荐,会心御心人祸、会心御心疾语、重击命中人祸、重击命中疾语、以及沙包鬼墨。 会心御心人祸流:鉴定属性会心、御心、人祸,炼化四色疾语追电混搭,这样的鬼墨攻击高,但是移动速度不会达到很高,因为为了保证疾语达标,需要牺牲一部分追电炼化,成型效果可参考会心四色YL,因为对疾语需求不是特别高,相比之下追电会比四色YL高一些;另外就是月白炼化的,80套用散月白是可以炼出双40+的属性的,不过需要很大投资,在钻数到位以后,这种流派的鬼墨攻击是不亚于四色鬼墨的。推荐土豪玩家使用 会心御心疾语流:鉴定属性会心、御心、疾语,炼化四色追电,等于另类版本的世界套追电炼化鬼墨,牺牲掉世界套的高诛心与属性,换来战场套的知彼、血量、御心与会心。适合平民玩家 重击命中人祸流:鉴定属性重击、命中、人祸,炼化四色疾语追电混搭或者散月白。看似形同重击炮台YL,其实不然,重击YL以天罚可砸出恐怖 AOE伤害,火三火鸟单体超高爆发,输出极度偏向火系,所以可以安然死堆火重,但是鬼墨输出却是要依靠水系元系混合打出,等于要如重击HH一般同时堆两种重击。而且最致命的一点,大禹耳环与项链,没有水系重击,而战场首饰,干脆水系元系都没有,这就注定重击鬼墨的重击无法堆高,仅靠玄修里的一点加成,只是杯水车薪。所以,不推荐重击流鬼墨 重击命中疾语流:鉴定属性重击、命中、疾语,炼化四色追电,同上原因,不推荐重击鬼墨,略过..... 最后详细分析下万众期待的受鬼可行性: 战场套沙包鬼墨,核心是抗性、减伤与回复,鬼墨是唯一一个可以降低敌方状态命中的职业,配合一套抗性装,加上技能潜移墨化,还有一个跟羽毛江湖差不多的免疫状态,不说别的,眩晕跟郁气状态基本是打不中了。减伤方面,在玄修技能板块已经详细说明了。战场套鬼墨,可以在短时间达到60%+的减伤效果,同时具有玄修的大幅度恐怖回血能力。 装备激活属性方面,推荐选择穿刺化解/会心、定力+坚韧、神明。比较凄惨的是,战场套可激活属性里的回避与抗性有冲突,所以只能舍掉,炼化方面,由于沙包鬼墨已然是沙包,就不需要攻击型鬼墨需要靠移动速度来保命,所以激活项选择神明,从炼化上弥补疾语。炼化加点方面,参考BX,因为鬼墨有个花灵是受到人物念属性加成的,所以念也可以提高花灵的治疗效果。炼化选择念/疾+物理防御+疾语,橙色属性有能力尽量搞成穿刺化解,配合装备洗出的穿刺化解,至少可以废掉主流的而且最有威胁的重击羽毛。受鬼最重要的地方就是要练习准确掌握召唤物的持续时间,吸收快要消失的召唤物回蓝,以及控制墨痕,以便在合适的时机触发玄修的高额回血效果 其余就是80世界套元破/妙手的受鬼,这种受鬼特点,双防回避三维更高,高级激活属性需要在神明与最大生命值之间进行取舍(妙手套则无选择,激活最大生命值),这种鬼墨属性上会比战场套鬼墨更高,类似BX。但是由于缺乏抗性,在江湖技能以及潜移墨化技能CD时,很容易被控得死死的,成为一个类似不会加血的BX一样的存在,虽然能吸收不少火力,但是无法有太多作为(个人观点,勿喷......)。不过这种装备流的受鬼可行性也是很高的,虽然我个人比较看好战场套知彼抗性流的受鬼,但是不同装备各有各的长处,大家根据自己的喜好选择。 灵兽的选择与加点: 这方面没有太多需要说明的,主马根据自己是攻击型或者沙包型选择加点魂或念疾体,技能推荐主马鬼魅强化,同时带一匹有2境界挥毫强化的马,以便在开战时能切换开特级迅速布阵,灵化方面根据流派选择需要的属性模具 孩子门派与装备的选择 关于孩子的门派,不管是攻鬼还是受鬼,推荐孩子门派只有2种——龙巫、鬼墨 攻击型鬼墨,追求极限攻击型的鬼墨首选同门派孩子,需要弥补防御的可以选择龙巫孩子 而防御型鬼墨根据自身详细属性不同特点来选择 优先选择这两种孩子的理由,是主要的原因就是孩子主动技能。 追求攻击的鬼墨,选择同门派孩子,最大化武器攻击收益,这一点没有什么不同,孩子的装备优先推荐混元摇光套,普通属性激活诛心,高级属性激活最大法攻,全套装备没有一条会在转化成孩子装备之后消失,完美的套装。其次是70战场素套,适用于平民使用。 另外一种就是,选择龙巫孩子,舍弃一些攻击力,换来大量的物防与一定的会心。龙巫孩子的出现可以说让所有脆皮法系职业眼前一亮,80套完美的法系属性,超高的物防,让软甲法师的生存能力再次提升一个阶段。同时孩子技能不但增加最大法攻,还能减少受到的物理伤害,完压其他硬甲职业孩子 对龙巫孩子装备的选择,第一选择应该是龙巫80战场套,金阙套。首先,防御是管够的,另外还有非常可观生命值加成,初级属性可鉴定大量会心,高级属性可鉴定命中或者御心,究极属性可鉴定诛心。绝对是第一选择。相比之下80青空之巨门套就不显得那么完美了,虽然物防高了一点点,但是固定属性里,疾语无法转化为孩子属性,火系附伤对鬼墨来说毫无用处,可激活属性里初级属性只能去激活少量会心,高级属性诛心上限35相比战场套上限少5点,综合属性相比战场套,还是有一定差距的。因为完美的战场套属性是多投入精力就可以搞好的,而且对平民来说大量防御属性提升肯定好于进一步提升攻击力。所以平民优先推荐战场套的龙巫孩子。 最后说一下防御流受鬼孩子选择 同样优先推荐龙巫80战场套孩子,激活属性改为初级属性鉴定回避,高级属性鉴定抗性,究极属性只有诛心可以转换到孩子属性上,而受鬼对此没有什么需求,所以可以不必鉴定此属性,追求完美声望够多的可以去洗一下 选择龙巫孩子优点在于,防御更高,孩子技能拥有最高10%的物理伤害减免,进一步提高抗击打能力 其次是同门派鬼墨孩子,优先推荐元破之古史套,同时激活出念疾体生命值属性。其次是平民用拥有较高物防软甲防御流通用的上净云水套/秋水落霞套。选择同门派孩子的受鬼优势在于,比使用硬甲孩子相对会比较高,同时鬼墨孩子主动特级,满级时施放技能有32.5%的几率使自己进入6秒的所有抗性提高 550的状态,进一步将受鬼“控不住”的特点发挥到极致 最后综合一下装备与孩子的组合搭配,希望看到的超版能够在测试服进行一下模拟,给大家看一下高端鬼墨的完美属性,如果有这个机会,将会在4楼进行属性展示 世界套混元诛心疾语激活,搭配4大禹4件80会心首饰,全追电炼化,孩子选择同门派混元套装诛心最大法攻激活 世界套混元诛心疾语激活,搭配4大禹4件80会心首饰,全追电炼化,孩子选择龙巫孩子80战场套 战场套会心御心人祸激活,搭配4大禹4件80会心首饰,月白双速模具混搭炼化,孩子选择孩子选择同门派混元套装诛心最大法攻激活 战场套会心御心人祸激活,搭配4大禹4件80会心首饰,月白双速模具混搭炼化,孩子选择龙巫孩子80战场套 战场套会心御心疾语激活,搭配4大禹4件80会心首饰,全追电炼化,孩子选择孩子选择同门派混元套装诛心最大法攻激活 战场套会心御心疾语激活,搭配4大禹4件80会心首饰,全追电炼化,孩子选择龙巫孩子80战场套 战场套化解抗性神明激活,搭配4大禹4件80会心首饰(激活回避、神明、铁壁),疾物防半疾语半神明炼化,孩子选择孩子选择龙巫孩子80战场套 世界套妙手/元破属性,搭配4大禹4件80会心首饰(激活回避、神明、铁壁),疾物防半疾语半神明炼化(秒手套可以神明偏多),孩子选择元破古史套 此帖在此将告一段落,关于实际PK方面以及操作技巧我目前就无法过多分析了,只能靠大家等级都高了以后不断出现的高手来讲解了 感谢大家的关注,个人对鬼墨非常看好,希望1年以后追上八大职业的进度以后,鬼墨门派也能够登顶神坛