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魔兽世界恶魔猎手天赋攻略 五人本天赋构筑详解

作者:佚名 来源:57自学网 时间:2023-09-01

脆弱系统强化后,复仇猎魔人在构建天赋时不能放弃脆弱相关的天赋。脆弱性表现请参考【build 45779 复仇恶魔猎手漏洞堆栈变化及影响】。在此基础上,有左中心点法和左右点法两种可行方案,分别对应“脆弱-恶魔尖刺”和“脆弱-火焰烙印”的主题。

左中点法(脆弱-恶魔尖刺)

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1-4行专精天赋选择

邪能毁灭(1-1)、脆弱(2-1)、烈火烙印(2-2)、完美平衡利刃(3-1)

如果不点击,则无法继续点击。即使极端情况下不需要火烙印,那么左侧最多7点仍然不足以解锁下一个天赋。

完美平衡之刃确实没啥用,但是不点就达不到断裂和幽灵炸弹。

破裂(4-1)

天赋选择灵魂之怒两个天赋之一,灵魂之怒确实可以解决愤怒来源的所有问题,但是灵魂碎片的供给效率太低了。

获取并消耗大量的灵魂碎片也是构建的核心之一,所以这里依然选择了破裂。

从位置上来看,这个天赋是达到幽灵炸弹之前的必备天赋。

折射尖刺(3-2)、钙化尖刺(4-2)

这两个天赋确实已经不再是职位上的必选天赋,而且都是强化恶魔尖刺。

但这套天赋的副主题恰恰是恶魔尖刺,喂食恶魔会大大增加恶魔尖刺的覆盖范围。

恶魔尖刺期间会有钙化尖刺的减伤效果,所以很容易实现恶魔尖刺与钙化尖刺组合的全覆盖减伤效果。

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目前的喂食恶魔存在bug,2级喂食恶魔仍然只减少恶魔尖刺的CD 0.25秒,而不是0.5秒。钙化尖峰的覆盖范围可以作为参考。

另外,手动指出恶魔尖刺也可以触发钙化尖刺的效果,但是连接恶魔尖刺这次无法触发钙化尖刺。

面对物理尖刺时,可以考虑提前开启恶魔尖刺,等待第一个恶魔尖刺消失和钙化后再开启第二个恶魔尖刺。当你有两个增益效果时,伤害减免是最高的。

也可以考虑下面的宏,提前开启第一个恶魔尖刺,在BOSS物理尖刺前一秒按下宏,移除第一个恶魔尖刺,同时开启第二个恶魔尖刺:#showtooltip 恶魔尖刺prick

/cancelaura 恶魔尖刺

/cast 恶魔尖刺

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5-7行专精天赋选择

幽魂炸弹(5-1)、虚空掠夺者(6-1)、灵魂锻炉(7-1)

脆弱的系统人才,必须得到充分的开发。

Soul Forge的详细功能请参考【build 45779复仇恶魔猎手Soul Forge机制测试及应用分析】。

痛苦使者(7-2)

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平均覆盖范围为3-4层,从上述5分钟的数据中,总共得到了280个灵魂碎片。通过计算可知,理论覆盖层数为3.73层,即平均减伤7.47%。

苦痛之焰(5-3)

2级折磨火焰下,献祭光环的持续时间从6秒增加到9秒,可以和普通天赋中的地狱铠甲很好的联动。

25%急速下牺牲光环的CD减少到12秒,因此牺牲光环的理论覆盖率可以达到75%。

在地狱火护甲的影响下,献祭护甲在献祭光环的持续时间内使护甲值提高20%,这反过来又放大了高覆盖率恶魔尖刺的整体效果。

延展尖刺(5-4)

2级延长尖刺下每个恶魔尖刺的持续时间增加至8秒,符合强化恶魔尖刺的主题。

爆燃(6-2)

提供仅次于多个目标的第二多灵魂碎片,详情参见【build 46157复仇猎魔人爆燃获得灵魂概率测试】。

黑眼之赐(7-3)

平均而言,邪能毁灭每42 秒就可以施放一次。配合一般天赋魔化,理论上魔化最多可以提供14%的恶魔变身覆盖率。

每一次小爆发的魔化都可以获得灵魂碎片和怒气补给。

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8-10行专精天赋选择

易伤(9-1)、灵魂重碾(10-1)

脆弱系统的核心人才。

聚焦裂劈(8-1)

从地位上来说,可以和卖魂互换。高压时间越长,效果就越差。

对于一个脆弱的系统来说,最有希望的情况就是永远不会充满血液,这样它就可以通过脆弱不断回血。

出卖灵魂则恰恰相反。更适合压力不断变化的情况,将低压期的过度治愈转化为高压期的护盾。

引火(8-3)

强化了邪能毁灭的高频施展,也是喂养恶魔的必备天赋。

喂食恶魔(9-2)

恶魔尖刺题材的核心天赋,目前还存在导致二级天赋不生效的bug,每次只能减少0.25秒的CD。

魔刺实际CD的计算方法:(20/(1+急速))/(1+0.5*平均每秒获得的灵魂碎片数量)

测试时,5分钟内以28%急速总共可获得280个灵魂碎片,因此实际CD为10.65秒,恶魔尖刺覆盖率应为75%。

当前bug下的实际CD为12.67秒,因此该bug下恶魔尖刺的覆盖率为63%。

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这与测量结果一致。

最后一搏(10-3)

因为前端是Feed the Demon,所以现在是Demon Spikes主题下的特色天赋。

使用方法与之前版本相同,增加容错率。

极乐敕令(10-4)

选择极乐圣旨而不是用火焰喂养灵魂,也是出于尽可能多地获得灵魂碎片的考虑。另外,极乐法令可以通过万能天赋的快速法术来强化。

灵魂切削(10-2)

这是整套天赋中唯一可以灵活改变的天赋点。

斩魂的作用非常直接,进一步增强灵魂碎片的获取,从而强化消耗灵魂碎片的三个天赋值。

尤其是单个boss时爆燃获得的灵魂碎片数量大幅下降。此时,斩魂提供了除极乐圣旨之外的另一种快速收集5个灵魂碎片的方法。

如果不需要灵魂切割,也可以考虑将这1点天赋投入:流星打击(3-3)灵魂盛宴(5-2)毁灭壁垒(6-3)动燃焰血(6-4)贩卖灵魂(8-2)

流星打击只是增加了输出,所以你可以有更多的余地来投掷地狱火冲击。

魂宴的血量恢复不能叠加。其实也算是整个过程的热维持。目前回收量似乎并不是特别突出,占比在5%左右。

毁灭屏障治愈占比超过5%,但邪能被破坏后10秒中有10秒,“鬼弹-破裂”的“1+1循环”在恶魔变态状态下持续回血6秒,而毁灭屏障给予的护盾被抢了治疗量会让这部分回血溢出。

燃血是解决愤怒差距的动态方式。选择燃烧之血后,一般天赋可以用痛苦光环代替邪能之刃。

如果卡牌CD使用邪能来破坏,那么你实际上不需要使用邪能之刃和烈焰之血。当目标数量较少时,能量差距不会太大,但当目标数量增加到7个以上并且需要不断击打鬼弹时,能量就会减少。不会跟上。

上面已经分析了出卖灵魂的特点。

左右点法(脆弱-烈火烙印)

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1-4行专精天赋选择

与左中点法的选择是一致的。

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5-7行专精天赋选择

幽魂炸弹(5-1)、苦痛之焰(5-3)、虚空掠夺者(6-1)、爆燃(6-2)、灵魂锻炉(7-1)

选择与左中点法相同,但有几点需要特别说明。

首先是幽灵炸弹,它是除了邪能毁灭之外的另一个爆发火焰伤害的来源,更好地利用了火热烙印所赋予的漏洞。

由于牺牲光环的火焰之火的持续时间延长,痛苦之焰的重要性增加了。

炽燃之血(5-5)

放大烈焰烙印的传球天赋,容易受到伤害,当然也可以通过延长刺动烈焰之血的路线来实现烈火毁灭,但我觉得妥协太高了,还是直接走比较好以恶魔尖刺为主题。

动燃焰血(6-4)

炽热死亡必须通过暴力鲜血或痛苦狂喜才能达到。

痛苦狂欢的设计目的是在火烙印脱档后提供一些后续伤害减免,但问题是它必须在主目标火烙印施放后10秒出现。

牺牲光环延长火烙印时间后,此时伤害减免还没有中断。

所以,相对来说,还是激活火焰之血,才能达到炽热毁灭的效果。此时一般天赋侧重于痛苦光环的配合,可以根据目标数量动态解决怒气差距问题。

炽烈灭亡(7-4)

炽热烙印的核心天赋之一,目前存在一个易受伤害的bug,会影响所有法术伤害,包括燃烧之魂的暗影伤害、极乐之谕的奥术伤害等。

黑眼之赐(7-3)

邪能毁灭也是爆炸性火焰伤害的来源,与炽热烙印一起输出。

天赋点数不足以指向2级,但埋藏在火海中的天赋可以让火之烙印拥有2层冲锋,可以抵消邪能毁灭CD的随机性。

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8-10行专精天赋选择

聚焦裂劈(8-1)、易伤(9-1)、灵魂重碾(10-1)

与左中点法一致。

火刑(8-4)、血肉灰烬(9-3)、葬身火海(10-5)

火之烙印的每一个强化天赋都非常重要。

极乐敕令(10-4)

如果修复了炽热毁灭的bug,如果极乐法令的伤害不受火焰烙印影响的话,还是很疼的。

到时候或许可以在2级订购黑眼之礼。

引火(8-3)

强化邪能毁灭结合烈火烙印的爆发,单纯从伤害上与二级黑眼恩赐相比:

1级黑眼的邪能毁灭恩赐平均CD为51秒,每次造成相当于1.4点基础邪能毁灭的伤害,平均每分钟造成1.65点基础邪能毁灭。

2级黑眼的邪能毁灭礼物平均CD为42秒,每次造成相当于1点基础邪能毁灭的伤害,平均每分钟造成1.43点基础邪能毁灭伤害

当然,较短CD的毁灭邪能意味着更多的恶魔化机会,可以根据实际情况进行调整。

通用天赋

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1-4行通用天赋选择

破碎灵魂(2-3)、焦油战刃(4-5)

直接关系到生存。

烈焰之径(1-2)、禁锢(2-2)

点击禁锢这个重要的控制技能,可以当单光环使用。

强化瓦解(3-2)、追踪(4-1)

这两个天赋本身并不是不可替代的,但想要从禁锢中一路点出混沌新星,就必须走这条路。

邪能之刃(4-3)

解决怒气获得的天赋,不需要CD,只有需要怒气的时候才使用。

邪能之刃的意义就在于它可以解放专精天赋中的火焰之血。当然,如果专精天赋中选择了烈焰之血,那么这里就会换成痛苦光环。

另外,魔怒之火就不用点了。详情请参考【build 46144复仇恶魔猎手恶魔之怒获取与计算】。

吞噬魔法(3-4)

一般天赋中2个自由点之一可以替换为集结法术/精准法术(4-4)、混乱碎片/释放能量(6-1)、黑暗(8-2)、恶魔追击(9-3) )。

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5-7行通用天赋选择

混乱疾速(5-3)、灵魂劈裂(6-2)、地狱火护甲(6-3)、伊利达雷的知识(7-2)、魔化(7-3)、伊利达雷的意志(7-4)

中间层直接影响天赋的生存。

唯一需要考虑的是妖化是否需要释放。如果你改变为伊利达雷的起源,你将每2分钟获得一次恶魔变身。

如果专注于伊利达雷的起源,那么恶魔变身的平均时间是每3分钟7.5秒,在覆盖范围上不如恶魔化,除非路线需要对付一波高压怪物每2 分钟一次。

战刃大师(5-3)、混乱新星(6-1)

战刃大师可以换邪火速度,点混沌新星就可以了。

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8-10行通用天赋选择

内心冲突(8-1)、不稳定的恶魔之心(9-1)、聚凝痛楚(10-1)

无论是左中点法还是左右点法,都需要频繁使用邪气破坏,集中的疼痛可以有效强化邪气破坏的伤害。

奥达奇的设计(8-4)、长效咒符(9-5)、快速咒符(10-3)

速符主要是为了极乐之旨。目前无论是左中点法还是左右点法,都会发布极乐圣旨。

灵魂咒符(8-3)、恶魔笼头(9-4)

灵魂符是一般天赋中少有的能够提供灵魂碎片的天赋之一。

恶魔缰绳是一般天赋中的2个免费点之一,其作用参考【打造46144复仇恶魔猎手魅惑戒指和恶魔缰绳测试】。

一般人才免费积分的替代选项:集结咒符/精准咒符(4-4)混乱碎片/释放能量(6-1)黑暗(8-2)恶魔追击(9-3)

除了聚集法术/精准法术可以通过宏实现的放置位置之外,火焰法术的持续时间其实是其本身最有利的效果。

由此看来,这1点天赋投入是以产出为导向的,实际伤害提升有限。

混沌碎片/释放能量根据战斗场景来选择,比如需要频繁折断钢筋的战斗。

黑暗通常是团体中的选择,也不排除在特殊战斗中会使用。

如有必要,可以免费投入2点黑暗和黑暗强化天赋。

逐魔的输出提升效果比聚符/精准符的输出提升效果更显着,且优先级更高。

您还可以将2个免费点投入恶魔追逐和恶魔追逐的增强天赋中。

两种点法简要对比及各自面临的问题和bug

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左中点法完整版

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左右点法完整版

两者的倾向是显而易见的。左中点法物理防御和容错性更好,左右点法魔法防御更好,输出更高。

同样以脆弱系统为主轴,左中点法的减伤覆盖范围更加均匀。

除了免费的恶魔尖刺和钙化尖刺之外,痛苦使者还提供整个过程中平均7-8%的伤害减免。

左右点法依靠火烙印,理论上覆盖率可以达到44.44%,相当于全程平均减伤17-18%。

但实战中会遇到的实际问题是,火之烙印有明显的断电期,断电期间恶魔尖刺的使用要更加谨慎。

目前两个点法的核心天赋都存在bug,亟待修复:

2级用左中法喂恶魔不起作用

炽热死亡的左右圆点适用于所有法术伤害,而不是火焰法术伤害

血肉灰无法通过左右点击正确延长火热烙印的持续时间