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英雄联盟13.20地图机制有哪些调整

作者:佚名 来源:57自学网 时间:2023-10-14

英雄联盟13.20的地图机制做了哪些调整?很多朋友想知道13.20中地图机制做了哪些调整。下面,小编就为大家带来英雄联盟13.20中地图机制变化的概览。

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英雄联盟13.20地图机制改动一览

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水上行走

与其他效果相比,【水上行走】提供的移动速度有点太多了。对于英雄来说,较长时间的战斗移动速度不太引人注目,但仍然很强大,因此英雄联盟团队降低了该符文提供的移动速度(最重要的是游戏)。步行和追击速度)值。作为补偿,英雄联盟团队稍微提高了这个符文提供的适应性。虽然18 级的数量没有变化,但大多数游戏都不会那么晚,所以这个符文应该继续在任何河战中提供有意义的帮助。

适应性:5-30(根据等级)13-30(根据等级)

移动速度:2510

滚雪球调整

现在《英雄联盟》中滚雪球的速度非常快,导致很多比赛感觉就像是15 分钟前就决定了一样。这会导致玩家体验不到对线阶段之外的其他有趣的部分,比如后期团战、战略点的争夺和规划、装备成型时的兴奋感、宏观操作等。这个问题在高端比赛中更为普遍,但在其他级别的比赛中也经常发生,超出了《英雄联盟》团队所适应的范围。为了解决这个问题,英雄联盟团队对游戏中许多导致这种情况的系统进行了一些调整。减少金币对符文输出的影响,缩短死亡计时器让落后的玩家更快上线,减少龙buff给优势方提供的属性。这些改变都是为了在感觉大局已定之前创造更多的机会。对抗时间。

英雄联盟团队的目标是在比赛前期减缓两队滚雪球的速度,让大家有机会参与到中后期比赛中其他应该打得更重要的有趣部分。决定比赛局势的作用。角色。这些变化将减少15 分钟前移动(或感觉稳定)的游戏数量,并最终提高单排游戏的质量。

屠龙者增益

龙目前提供了大量通常只能通过优势获得的属性。虽然为龙而战在单排和职业比赛中都很重要,但英雄联盟团队认为,低屠龙者增益所提供的统计值还有降低的空间,并增强了龙魂,使龙仍然有价值。打架。英雄联盟团队并没有将炼金科技龙纳入这些改动中,因为它的屠龙增益和龙魂力量水平已经在合理范围内。

云龙:7%减速抗性和非战斗移动速度5%减速抗性和非战斗移动速度

海克斯科技亚龙:7.5技能急速和7.5%攻击速度5技能急速和5%攻击速度

地狱亚龙:5%攻击力和法术强度3%攻击力和法术强度

山地亚龙:8%额外护甲和魔抗 5%额外护甲和魔抗

海龙:每5秒恢复2.5%失去的生命值每5秒恢复2%失去的生命值

龙魂

云龙:额外移动速度15%额外移动速度20%

海克斯科技亚龙:40%基础减速(远程英雄30%)45%基础减速(远程英雄35%)

地狱龙:爆炸时基础自适应伤害80爆炸时基础自适应伤害100

山龙:5秒未受到伤害时提供180基础护盾值 5秒未受到伤害时提供220基础护盾值

海龙:130点基础治疗,80点基础法力恢复 150点基础治疗,100点基础法力恢复

纳什男爵

纳什男爵目前在被爆发伤害击倒时过于安全,这是由于游戏中伤害和耐用性的改进。这让占优势的队伍在20分钟后有一个非常明确的战略点,增加纳什男爵的生命值将防止其被快速击倒,并让对方队伍更多地参与争夺。

基础生命值:1260015000(注:生命值增长没有改变,依然是每分钟+180生命值)

死亡计时器调整

为了减少整体滚雪球的情况,英雄联盟团队缩短了游戏早期的死亡计时器,因为之前死在车道上是相当可惩罚的。除了击杀时的经验/金币加成之外,对手往往还能获得最后一击优势、塔镀层、距离第一塔的金币加成更近一步,然后回城获得装备领先。缩短死亡计时器的目的是为了让玩家在死亡后能够更快地回到线上,从而变相减少击杀后获得的奖励。

1级死亡计时器:6秒6秒(不变)

2级死亡计时器:8秒6秒

3级死亡计时器:10秒8秒

4级死亡计时器:12秒8秒

5级死亡计时器:14秒10秒

6级死亡计时器:16秒12秒

7级死亡计时器:21秒16秒

8级死亡计时器:27.5秒21秒

9级死亡计时器:30秒26秒

防御塔电镀

与死亡计时器调整的原因类似,英雄联盟团队也降低了塔镀金的价值,以减少领先玩家的奖励金额。这点金币在玩家能吃塔镀的时候还是很满足和有奖励的,但对于在线吃镀的玩家来说就不会那么不利了。

每盘硬币:175 125