英雄联盟13.20野区有哪些调整
作者:佚名 来源:57自学网 时间:2023-10-17
英雄联盟13.20的打野有哪些调整?很多朋友想知道13.20丛林区域做了哪些调整。下面,小编就为大家带来英雄联盟13.20中野区调整的概况。
英雄联盟13.20野区调整一览
丛林调整
纪律
《英雄联盟》团队降低了【惩戒】对敌方英雄和宠物的整体伤害。现在主要是造成一些伤害的减速,而不是真正伤害的爆发。
对英雄/宠物的伤害:20-160(1-18级)各级40
伤害类型:技能触发(注:这意味着【惩戒】不再触发【恶魔之拥】等法术效果,与【点燃】类似。)
【原始惩罚】惩罚野怪时的群体伤害:50%惩罚伤害100%惩罚伤害
魂兽伴侣升级
英雄联盟团队进行这些更改的目标是减少灵兽同伴升级中的一些微妙或过于强大的方面。例如,大多数玩家没有注意到对史诗怪物的伤害减免效果。苔行蜥蜴的韧性让打野很难逃脱,而风行狐的移动速度又让打野很容易快速冲图。 《英雄联盟》团队将在本次补丁后密切关注打野装备的平衡情况,确保每只灵兽在名单上仍然有一席之地。
(删除)所有[原始打击]:当附近有2个或更多友方英雄时,拥有[原始打击]的打野者将不再获得20的史诗怪物伤害减免。
【风行狐】移动速度:在草丛中时,额外获得45%移动速度,离开草丛后持续衰减2秒。杀死大型怪物会使该效果增加到60%,持续2秒在草丛中时,额外获得30%的移动速度,离开草丛后会继续衰减2秒。杀死一个大型怪物会使该效果增加到45%,持续2 秒
【苔藓行走蜥蜴】护盾值:60-281(11-18级)180-300(11-18级)
(已移除)[苔藓行走蜥蜴]韧性和减速抗性:[苔藓行走蜥蜴]将不再为持有者提供韧性和减速抗性
【炎爪猫】伤害类型要求:任意伤害攻击和技能(注:这意味着【惩戒】将不再触发【炎爪猫】的减速和燃烧)
怪物营地定期健康状况
通过这些改动,英雄联盟团队在第一轮打野之后,打野速度稍微放慢了,1级和2级保持与之前相同。这里最大的补充是,11级之后,生命值继续增长,因为英雄继续受到伤害,所有其他可再生的黄金来源,如小兵、史诗怪物和所有英雄也继续增长。后期红蓝暴君怪的成长会比普通野怪更强,毕竟会提供比之前多一倍的buff。尖喙的改动将稍微缩小群体伤害型打野和单目标打野之间的差距,因为后者通常会等待其他魂兽清理掉小尖嘴。
怪物健康
蓝色雕象生命值:2300-4600(1-11级)2300-6210(1-18级)
赤纹树怪物生命值:2300-4600(1-11级)2300-6210(1-18级)
魔法沼泽青蛙生命值:2050-4100(1-11级)2050-4817.5(1-18级)
深红尖嘴鸟生命值:1100-2585(1-11级) 1200-2820(1-18级)
剃刀鸟生命值:500-1000(1-11级) 500-1175(1-18级)
大影狼生命值:1600-3200(1-11级)1600-3760(1-18级)
暗影狼生命值:630-1260(1-11级) 630-1480.5(1-18级)
远古石甲虫生命值:1350-2700(1-11级)1400-3290(1-18级)
石甲虫生命值:650-1300(1-11级) 650-1527.5(1-18级)
小石甲虫生命值:60-105(1-11级) 60-141(1-18级)
野生怪物生命值增长方程
对于那些想要将这些数字插入电子表格的人来说,这就是为您准备的。
生命值增加-深红尖嘴鸟:基础生命值的100/135/160/185/210/235%(1/3/5/7/9/11级)100/100/120/130/140/基础生命值的150/160/170/180/190/200%(1-11 级),此后每级+5%,18 级时最高可达235%
生命成长-石甲虫小石甲虫:基础生命值的100/112.5/125/140/150/160/175%(1/3/5/7/9/11级)100/100/100/120基础生命值的/130/140/150/160/170/180/190%(1-11 级),此后每级+5%,18 级时最高可达230%
生命值增加-深红印记树怪物蓝色雕文傀儡:基础生命值的100/120/140/160/180/200%(1/3/5/7/9/11级)100/100/120基础生命值的%(1/2/3级),此后每级+10%,18级时高达270%
生命值增长-所有其他野生怪物(迅猛蟹除外):基础生命值的100/120/140/160/180/200%(1/3/5/7/9/11级)100/100/120/基础生命值的130/140/150/160/170/180/190/200%(1-11 级),此后每级+5%,18 级时最高可达235%
峡谷雨燕蟹
裂谷蟹是一个重要的战略点,这意味着它需要拥有与其价值相称的生命值。它的奖励也需要比其他丛林营地更加一致。由于其他阵营只增加经验奖励,而迅蟹的经验和金币奖励都增加,所以英雄联盟团队调整了奖励,让其增加得更慢。
生命值:1550-3202.5(1-18级,线性增长)1008-5270(1-17级,非线性增长)
金币奖励:55-99(1-9级,线性增长)55-121(1-17级,非线性增长)
经验奖励:20-180(1-9级,线性增长)20-220(1-17级,非线性增长)
石甲虫经验值调整
小石甲虫经验值:16-21.6(1-9级)16-20(1-9级)
石甲虫经验值:10-13.5(1-9级)10-14.5(1-9级)
野区野怪攻击力和续航
随着这些变化,英雄联盟团队对打野模式进行了小幅调整。有几个目标:首先,英雄联盟团队试图限制打野者通过丛林短途获得完全恢复的程度。限制灵兽每秒的治疗量并将杀死怪物的治疗量转换为损失生命值的百分比应该可以防止打野者轻松恢复完整生命值。由于平均治疗效果变低,《英雄联盟》队伍前期小幅降低了野怪的攻击力,进入后期攻击力会平稳提升。值得记住的是,大型怪物仍然会造成一定比例的当前健康伤害,因此这些变化实际上相当小。
最后,《英雄联盟》团队更新了灵兽同伴的成长规则。以前,购买抵抗物品比购买额外的生命物品要糟糕得多,根据坦克的构建不公平地伤害坦克。这些变化意味着,无论拥有者的装备如何,灵兽同伴的生命值、护甲值或魔法抗性都会得到同等的提升。同时,《英雄联盟》团队降低了进攻属性(攻击力、法术强度)到宠物伤害的转化率。毕竟他们自己就已经可以提高清理丛林的速度了。由于通过护甲/魔抗可以显着提升灵兽的伤害,因此《英雄联盟》团队为灵兽的治疗设定了更加宽容的上限值。这个上限主要只适用于像拉莫斯这样的极端情况,因为他可以产生大量的额外护甲。
野生怪物攻击力方程式
野生怪物攻击力计算公式:基础攻击力的100/100/120/120/130/130/140/150/180/180/200/220/230/250/260/280/300/300% 100/基础攻击力的100/110/115/120/125/135/145/155/165/180/195/210/225/240/260/280/300%
野外电池寿命
杀死大型野生怪物时恢复生命值:30-166(最多2.25倍,基于失去的生命值)12%失去的生命值
杀死大型怪物时法力恢复:19-87(最多2.25倍,基于损失的生命值)损失法力的20%
灵兽同伴的成长
灵兽同伴伤害:16(+10%额外攻击力)(+12%魔法强度)(+10%额外护甲)(+10%额外魔法抗性)(+3%额外生命值)真实伤害16(+ 10%额外攻击力)(+10%魔法强度)(+20%额外护甲)(+20%额外魔法抗性)(+3%额外生命值)真实伤害(注:护甲和魔法抗性变化意味着额外护甲和魔法抗性也会提供类似于额外生命值的每金币伤害)
灵兽同伴半径:900650(注:这意味着在与峡谷迅蟹战斗时,你的灵兽同伴对史诗级怪物造成伤害的几率会降低)
灵兽同伴每秒治疗:治疗所造成伤害的70%(注:不变)
(新增)灵兽同伴每秒最大治疗值:现在灵兽同伴每秒最大治疗值12-45(1-12级)
防盗调整
打野不应该感受到以下变化,但线上英雄应该感受到。从数学上讲,每个营地的非丛林英雄生命值增加20%,而打野者不会注意到这一点(除非他们不购买丛林物品)。这意味着那些线上英雄将不得不比以前更多地依赖线上小兵,而打野者会发现他们的丛林营地被偷走的频率比以前更少。
丛林装备对非史诗怪物的额外伤害:20%42%
大型怪物的护甲和魔抗:2042
小怪物的护甲和魔抗:020
调整了小兵对抗丛林英雄的经验值。
由于英雄联盟团队对打野营地制定了一些保护措施,因此需要实施一些改变,以使打野失去对偷猎车道小兵的兴趣。英雄联盟团队更新了小兵惩罚的“追赶XP”规则,以匹配几个补丁前的丛林惩罚变化。英雄联盟团队还将使用20 分钟的男爵重生作为更明显的游戏状态标记,以减慢怪物和小兵的经验规则,并取代之前不太明显的14 分钟标记。此版本还修复了之前导致打野者在完成打野装备后锁定当前经验惩罚的错误。总体而言,这些改动的数值会让小兵的前中期经验值相比之前减少大约8%。
小兵经验惩罚无效的条件:落后游戏平均等级1.1级落后游戏平均等级1.5级
小兵经验获得:40-75%(0-14分钟),然后100%30-100%(0-20分钟)
BUG修复:野装完成后不再锁定小兵经验惩罚
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