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匹诺曹的谎言全BOSS简评分享

作者:佚名 来源:57自学网 时间:2023-10-23

《匹诺曹的谎言》中有很多容易被玩家忽视的问题,那么我们应该注意哪些问题呢?下面我就给大家分享一下《匹诺曹的谎言》的完整BOSS评测。如果您有兴趣,请看一下。

各BOSS怎么样

  1游行大师

由于我没有深入玩过试玩版,所以据说这个BOSS试玩版比正式版更难。不过从第一款游戏的初体验来看,也算是难度适中的入门级BOSS。第一次是典型的魂系BOSS。有一定的难度。难度门槛只是动作之间的差距很大。你必须完美地挡住人流,不停歇,然后从后面进攻,抓住空档。这是一种比较常见、正常的玩法。这是我第一次亲眼所见,也让我有了亲身参与到这个游戏的BOSS中的感觉。然而,这样的幻觉,当然让我后来受了很多苦。本BOSS设计总体评价:B+

  2驴哥

第一个人形BOSS打击非常猛烈,连击也很多,但还是和Parade Master以及后续的很多人形BOSS和人形精英怪一样存在着同样的问题。后门空袭,甚至可以抓住间隙绕过去直接执行。还是那句话只要第一局不忍住,第一次遭遇的压力并不大,绕后攻击、执行,是本场打所有人形BOSS的一贯思路游戏。该BOSS的设计等级:B

  3废弃的看守者

当第二集能够听懂娃娃的对话并触发后街小男孩的剧情时,我们可以发现这是一个剧情中非常悲伤的BOSS,但是这个BOSS的整体设计可以给我们一个第一次见识一下这款游戏中强大的BOSS。门口,大范围的快慢攻击拖沓变幻莫测的节奏,疯狂的连击,飞舞的红光攻击,半血后的攻击方式突变,抓人只能闪避的投掷技能,狠辣出现白条后。疯狂连击等等,后续大部分BOSS的攻击方式都能在这个BOSS身上体现出来。也是第一个让我卡了一个小时的BOSS。这让我明白了这个游戏有多么困难。简单的。一般来说,如果你能成功击败这个BOSS,你就会对这个游戏的操作有了一定的入门。个人对这个BOSS的设计评价:A

  4未来人偶

坦白说,单从实力上来说,只能说是血量厚重,还有震撼的DEBUFF加成。如果不显示出血条的话,它实际上是一个实力很强的精英怪,远比我们后来第一次看到的拿着锅铲的锅炉娃娃难对付。很可能只是一个用来杀人的毒池地形。如果后面出现的两个不是石英的话,根本就没有必要去攻击他们。从四回合开始,除非你愿意跑进毒池和炮弹的压力来给自己增加障碍,否则没有任何挑战价值。个人评价这个BOSS的设计:C-

5王之火焰

和Parade Master一样的问题。对付正面的正面战斗是非常困难的。高级别回合具有一定的挑战价值。第一回合是利用攻击间隔从后面进攻。妥善躲开他连续的舞动攻击后,最需要注意的就是它的接近。半生命状态下的大规模地面火力攻击,以及被迫拉开后的火炮喷射过滤喷射,但整体难度远不及废弃守望者。被它挡住的人应该不会太多。本BOSS设计个人评分:A-

  6月光镇狗姐连带着狐狸姐弟发狂的追击者以及白衣女和猫头鹰医生、黄鼠狼女都一起说了吧。

如果你不想收集狗姐的兜帽,完全可以避免与狗姐的战斗。狐狸和黑猫兄妹也可以通过给他们金币果实来避免战斗。当然,如果是第二次回到月光镇或者不给金币果实的话,他们还是可以的。将会有一场战斗。

狗姐和狐姐弟战斗力都不是很强。与后面的白衣女子相比,她们的招数就少了一些。与疯狂医生和疯狂追击者相比,地形也更大,所以对付他们并不困难。当然,这三个是可以避免的。躲避战斗就行了,尤其是狐狸兄妹,了解剧情后相当可怜。

猫头鹰和疯狂的老鼠追踪者实际上有一个问题。抵御敌人的地形比较狭窄,而且都是小房间。另外,这两个人都有一定的霸气和韧性,血条也比较粗。绕到他们后面虽然有点麻烦,但总体难度不高。

黄鼠狼少女和白衣少女是普通人形boss中比较难对付的。每个人都有不同的动作,另一个更快。尤其是白衣少女的旋转速度非常快。围着她追就更麻烦了。黄鼠狼姑娘多了一个飞刀、砸红的动作。轻组合。

但总体来说,这款游戏中的人形BOSS基本上可以算是一些高级精英怪物,而且大多并不像一些变异炸药那么难打败。我个人对整体设计范围的评价是B+

  7堕落大主教安德雷乌斯

很多朋友在BOSS上确实被卡住了,而我却很幸运,顺利通过了三遍,没有被卡住。难度在于我们遇到的第一个双阶段双生命BOSS,但他的双阶段比较假。除了显露真身、改变攻击方式之外,很难改变。只要成功绕过,他就会彻底恢复到一级攻击模式。也正是这一点的发现,让我面对这个BOSS,也是我第一局游戏没有卡住的原因。

个人对这个BOSS的设计评价:A.难度取决于你对这个BOSS第一阶段攻击的掌握程度。一旦成功绕过,对付堕落大主教BOSS就不会有太大困难了。你只需要站起来砸下去并蓄力发光波就可以避免被击中。卡住的角度会立即致命。

  8黑兔子帮

就跟上次灭掉黑兔帮的那一战一起说吧。

总体难度不大。难点在于,很容易被团战迷惑、打败。一看,主要是和黑兔哥打。普通版哥的攻击方式比较死板,堪称连续篮板老师。如果你不急于过关的话,可以先尝试一下。不要进攻,和他一起练习篮板。当攻击带走他的部分生命值时,黑兔帮的其他成员就会陆续出现。这里合理的设计是,当攻击点转向他们时,只要同一视角的大哥不会高频率攻击,而黑兔帮的其他成员韧性低、血量低。你可以使用方舟圣剑等重型武器,用长戳快速击败他们。第一次遭遇,只需要击败大佬即可。会停止战斗。

二战后期,黑兔帮不太注重武德。一开始,除了黑兔兄弟之外,还有三个人。如果不召唤精灵单打三人,我个人的经验是快速用戳和投掷来快速集中火力。一个,然后控制血量以最快的速度击败另外两个,最终面对变异升级的大哥。变异升级后的大哥攻击模式自带光波,韧性也增强,但整体难度并不比刚见面时高。从某种程度上来说,对抗黑兔帮的难点始终是如何面对寡不敌众的局面。我个人对这组BOSS的设计评价是:A-

  9疯狂小丑

玩逆转游戏的第一个难点是,在地形击杀时如果不能快速跑到后面触发保存点,你将不得不面对一支充满喷火和远程敌人的傀儡军队。

当然,如果只吸引一只怪物,触发后与他战斗,那就容易多了。他的特点是疯狂的旋转连击,同时也是练习篮板球和防守反击的老师。他的招数不多,但那张大腹便便的招数却十分阴险。后面会遇到带有电击buff的变种,但整体难度还是在地形杀戮上,主要是适应他的连续攻击。这胖娃娃还是好对付的。

个人对这个BOSS的设计评价:A-

  10人偶之王

更新前第一场游戏第一次看到这个BOSS的时候,我卡了好久。主要是因为它是一个两段双血条的BOSS,攻击方式完全不同。当然,人偶之王的生命值在更新后阶段有所降低,这也算是很大程度上削弱了这个BOSS,但后续的评价还是会以我的第一体验为主。

第一阶段的攻击连击并不多,但由于当时血条太厚,和他战斗需要花费很多时间,所以他的大部分招式都需要经验。他并没有发生太多大规模的变化,大概只是飞行女王的突然袭击,让人难以防备。总体来说,第一阶段的击败并不困难,但是所花费的时间和浪费的物资会给第二阶段增加疯狂的难度。

第二阶段傀儡王。强调一招、多招、连击,除了用盾牌抵抗之外,大多数时候只能尝试完美的偏转敌人,依靠不断的死亡和试错来摸清招式来击败这个BOSS。再加上第一阶段完全不同的攻击方式和时间消耗,这确实给战斗这个BOSS带来了很大的压力。失败的负面影响是非常大的。不过,打败这个BOSS之后,在最终BOSS之前,这个游戏不会有任何改变。会有一个特别烦人和恶心的关卡BOSS,难度范围会下降很多。

个人评价这个BOSS的设计:S.

  11冠军维克多

这个BOSS的仁慈之处在于,它会在生命值一半时进入第二阶段,而不是在他满血时杀死他,然后再进入下一阶段。不然的话,这个BOSS的整体难度会高很多,至少需要更多的时间。总体来说,维克多第一阶段的攻击方式非常严格,出拳速度很快,但连击和变化并不多。一旦你熟悉了招式,防御和解决它们就更容易了。第二阶段,疯狗模式爆发,速度更快,招式更多,连击更多。第一阶段的缺陷减少了。也是第一个被白音符处决后会对角色造成伤害的狂暴模式。一般来说,很多玩家都会陷入这样的情况。

个人评价这个BOSS的设计:S-

  12吞噬人偶的绿怪

总体来说,这是一个难度不高,但是非常恶心的BOSS。本来,贫瘠沼泽地图是游戏中比较阴暗的地图之一。这个BOSS的整体外观设计也凸显了它的绿色、油腻、恶心。它会产生负面的视觉印象。已经满了,再加上还是二级BOSS,这种感觉不太好受。

适应了第一阶段的攻击频率后,再钻入地下简直是浪费时间,而且与直觉相反,翻滚几乎是无法避免的。避免这一招的关键是先撤退,然后趁机击中目标。

第二阶段,废弃的守望者被吞噬,攻击方式变成疯狗,增加了连续的攻击变化,牛车攻击,非常耗时让人适应。总之,一旦熟悉了攻击方式,这个BOSS并不难,但却是一个设计得很狗血的BOSS。他没有逃跑。

个人评价这个BOSS的设计:B-

  13魅影行者

又是一个疯狂的连击怪物,不过人体的物理韧性比较低,到了游戏这个阶段,大部分小伙伴都已经练到了军团兵种。抓钩可上下举起进行粉碎,神盾可用于防御反击。良好的技能。也可以尝试反弹。适应连续进攻间隔的节奏并不困难。无非就是一招打乱DEBUFF和剩余生命分身攻击而已。很容易打乱攻击节奏,被反杀。

个人对这个BOSS的设计评价:A-

  14堕落的游行大师

换皮怪物强化了BOSS,可以弥补初遇巡游师时能绕圈蹭背的弱点。还可以召唤小怪打乱和他战斗的攻击节奏,但整体确实不强。据说没有工作。找到一个懒惰的怪物并不夸张,甚至不像遇到一个小丑娃娃、一个双选秀兄弟、一个抱帽子娃娃那么困难。

两人在初遇和后期都具有地形杀伤的优势。他们很容易受到野生怪物的攻击。当然,它们也可以诱导野生怪物攻击它们。这取决于您如何使用它们。

个人评价这个BOSS的设计:B-

  15完整者拉克西娅

本场比赛的女武神远没有老擂台上的女武神那么难打。如果云视频真的很容易被她花哨的连击和双段双血条吓到。

不过到了后期她的整体实力已经算不上高了,而且第一阶段战斗中的招式也比较平淡。只有少数变化的招式需要及时防御或闪避,从后面攻击仍然是首选。如果你是篮板高手,也可以尝试与她的连击来一场激情碰撞。

第二阶段,速度提升,雷属性攻击的频率相当高。不过,在第一阶段,她就有了几次完美对抗雷电、消耗血量的机会。不过她冲刺之下打出的红光攻击实在是很难闪避和反弹,很难跟上节奏。只要不被她那华丽的闪电攻击冲晕,失去节奏,一般来说,第二阶段架盾、轮椅、抓钩神龙、或者篮板都会比较容易。摆脱它。实际上是一个比看起来容易打的BOSS。

不过整体设计确实非常出色。我个人评价为S+。

  16西蒙马努斯

这就是这个游戏中的顶级屎怪BOSS。甚至可以说,无论生命值是否减少,这个BOSS都是游戏中最恶心的。

第一阶段通常会拖时间,消耗玩家补给,但觉醒的第二阶段就恶心了。不说高强度的连击,还有即死的破坏性减益和飞行攻击模式。生命值接近一半后,开始召唤从天而降的如来掌进行大范围的攻击,怪物本身也会趁机进行连击、飞投,甚至飞上天空砸在下方。红灯。

除了不断地与他保持距离并通过投掷道具击败他之外,试图击败他并没有任何满足感,因为这个BOSS的设计机制甚至不鼓励玩家近距离反弹并击败他。

击败他可以说是一种解脱,而不是一种成就感。

我的难度等级是SSS+,但BOSS设计是C-

  17无名人偶

这是我最喜欢打的BOSS,因为我喜欢和他打,所以我不用四个星期和他打一次,只是为了在我最终通关时感觉更清爽。

最鼓励玩家近身篮板的BOSS。一旦你熟悉了他的攻击频率和反弹,执行并理解了他的攻击动作,最终在两个阶段击败了他,你就会有一种击败灵魂般的BOSS的熟悉而爽快的感觉。

个人评价BOSS Design SS+

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