首页 > 软件教程 > 暗黑破坏神41.2.0补丁更新内容一览

暗黑破坏神41.2.0补丁更新内容一览

作者:佚名 来源:57自学网 时间:2023-10-24

在1.2.0补丁中,官方更新了新的独特黄金物品、传奇力量和巅峰雕文,同时也对游戏中存在的问题进行了调整和修改。玩家可以通过玩游戏来感受官方对这些物品的改动。更好的暗黑破坏神4。

暗黑破坏神41.2.0补丁更新内容一览

暗金物品

黎明的空腿甲(普通暗金长裤):当你受到非物理伤害时,你对该伤害类型的最大抗性获得+6-10%,持续6秒。此效果一次只能适用于一种伤害类型。

“强大”乔里兹的角盔(野蛮人独特头盔):当你在狂暴状态下获得狂暴时,你有40-60%的几率变得更加愤怒,并获得15%的伤害加成(乘法计算))[x], 2每秒怒气减少10% 冷却时间。

支石墓(德鲁伊暗金护身符):在【飓风】效果期间施放【滚石】,会让你的【滚石】围绕你旋转。

盗贼皮甲(游侠暗金胸甲):当你通过心灵视觉获得无限能量时,你的核心技能有60-80%的几率产生[菱角]、[毒陷阱]或[生命陷阱]。

血月马裤(死灵法师独特长裤):你的仆从有3-7% 的几率诅咒敌人。你对至少受1 个诅咒影响的敌人造成的压制伤害提高70%(乘数)70% [x]。

蓝玫瑰(巫师暗金戒指):幸运触发:对敌人造成伤害时,最大30%概率形成爆炸冰刺,造成0.25-0.35点冰系伤害。如果敌人被冻结,这个机会就会增加三倍。

弑神者王冠(通用暗金头盔):当你击晕、冻结或定身精英敌人,或对Boss 造成伤害时,将附近的敌人拉近。对附近敌人造成30-60% [x] 点额外伤害,持续3 秒。该效果每12秒只能触发一次。

闪烁行走(通用独特靴子):你每躲避一个敌人,你的终极技能的冷却时间就会减少2-4 秒,最多10 秒。

提伯尔特的野心(通用暗金裤):解锁后,对敌人造成20-40% [x] 点额外伤害,持续4 秒。进入畅通状态时获得50 个主要资源。

萨法尔腐蚀圣印(万能暗金戒指)幸运触发:你的持续伤害效果有50%概率鲜血冲出,对周围敌人造成5.0-6.0点同属性伤害。

灵魂燃烧(通用独特胸甲):你的治疗药水不再立即治疗,而是提供相当于治疗量200% 的屏障,持续4 秒。当你有屏障时,你会获得10-20% 的伤害减免。

流放领主的护身符(通用独特护身符):花费300初级资源后,你的下一个核心能力保证会造成压倒性的效果。造成压制的暴击会造成80-120% [x] 的额外伤害。

传奇威能

以下精华出现在靴子和护身符上。

杀戮力量(一般移动力量):你的移动速度提高20%。当受到伤害时,该效果会消失2.5-5 秒。

以下精华出现在护身符、手套、戒指和武器上。

元素力量(普通攻击力):其中一种类别的伤害增加20-30%(累加)[+],持续7秒。此效果在2 组类别之间切换:

火、闪电和物理。

冰、毒、暗影。

无差别撕裂力量(野蛮人攻击力量):你的破裂不会消除敌人的流血伤害。该效果每30-40 秒只会触发一次。

Brute Power(德鲁伊攻击力):用熊类技能击中15 个敌人后,你的下一个熊类技能的伤害提高30-50%(乘数)[x],并眩晕敌人2 秒。

聪明打击力(游侠攻击力):当你消耗100点能量时,你会释放出一连串冲击手榴弹,造成总共0.2-0.3点物理伤害,并使敌人昏迷0.5秒。你的手榴弹技能造成的伤害提高15% [x]。

暗影之力(死灵法师攻击力):幸运触发:你的暗影持续伤害效果有10-30%的几率产生3点灵魂之力。你的【暗影凋零】关键被动技能造成的伤害总是产生2点灵魂力。

战斗法师力量(法师攻击力):幸运触发:当你的咒语技能命中时,你有30-40%的几率在12秒内获得+1等级。最多可堆叠3 次。

巅峰雕文

下面列出的Paragon 雕文的数值范围代表等级I 和最高等级21。

野蛮人

气旋

在范围内每购买5 点力量,你的沙尘暴伤害就会增加13.2-39.6% [+]。

奖励:制造一阵沙尘后,你造成的伤害提高13% [x],持续4 秒。

余震

在范围内每购买5 点力量,你的地震伤害就会增加13.2-39.6% [+]。

奖励:每次活跃的地震都会使你对受场效应影响的Boss 和敌人造成的伤害提高10% [x]。

德鲁伊

电击

在范围内每购买5 个意向点,你的闪电和引导闪电伤害就会增加13.2-39.6% [+]。

奖励:当敌人被你的闪电或引导闪电伤害时,你对他们造成的伤害提高20%[x],持续5 秒。

构造学

在范围内每购买5 点敏捷,你的土系技能的暴击伤害就会增加3.0-14.9%[+]。

奖励:你获得15% [+] 幸运触发几率。

死灵法师

挖掘

在范围内每购买5 点智力,你的尸体技能造成的伤害就会增加3.3-13.9%[+]。

奖励:吃掉一具尸体可以让你获得相当于最大生命值4% 的坚韧,并减少4% 的伤害,持续4 秒。

亵渎

在范围内每购买5 点心灵,你在污秽中造成的伤害就会提高19.8-59.4% [+]。

奖励:当敌人站在你的污秽[x] 中时,你造成的暗影伤害提高15%。

游侠

爆裂

在范围内每购买5 点敏捷,你的电击手榴弹伤害就会提高13.2-39.6% [+]。

奖励:投掷冲击手榴弹后,你获得10% 伤害减免,持续2 秒。

夜行者

在范围内每购买5 点智力,你造成的暗影伤害就会增加2.0-9.9% [+]。

奖励:进入潜行状态可将[暗影灌注]的现有冷却时间缩短4 秒。

巫师

锋利的冰

在范围内每购买5 点智力,你的冰刺伤害就会提高2.0-9.9% [+]。

奖励:你的冰刺暴击率提高10% [+]。

祈求保护

在范围内每购买5 点敏捷,你的召唤技能的致命一击伤害就会提高7.9-27.7% [+]。

奖励:被你的召唤技能伤害的敌人在6 秒内对你造成的伤害减少1%,最多叠加12%。

游戏性更新

辅助工具

官方添加了更多鼠标图标选项,包括高对比度图标。这些选项可以在“辅助功能选项”菜单中找到。

添加了官方音效,以在接近交叉点(需要跳过的梯子或断桥)时提醒您。

使用者界面 使用者体验

现在可以将项目标记为收藏夹。标记为收藏夹的物品不能出售或拆卸。

现在可以将存储箱中的物品标记为丢弃或收藏。

现在,存储箱允许通过搜索或过滤更快地找到物品。

使用“出售所有废料”选项现在仅出售当前库存页面中的废料。

相同传奇能力的提取力量现在被分组在库存和储藏室中。

项目上的一般词缀的排列已得到改进并且变得更加一致。

启用关联低语者的地下城现在将在地图工具提示中显示精华名称和描述。

实时模式已实施。希望隐藏个人信息(例如角色名称或Battle.net 用户名)的玩家可以在“连接选项”菜单中找到这些新设置。

现在,“设置”中提供了隐藏战斗信息的新附加选项。

已添加自动运行。当按下绑定按钮或按键时,玩家将继续朝他们面对的方向或光标指向的方向移动,直到他们采取另一个动作或施展技能。

游戏中已添加即将到来的世界首领的官方公告。

地图上用来代表《猛鬼追魂》开始的视觉效果现在也将出现在小地图上。

小地图已缩小以显示更广阔的区域。

地图上有三个新的猛鬼箱子图标。珠宝、盔甲和武器都有不同的图标

添加了2 个额外的角色槽位,总数为12 个。

物品

附魔成本现在由基础物品强度和物品类型的系数决定,而不是由物品的销售价值决定。对于稀有物品,这种变化通常会导致初始附魔成本更高,但后续附魔成本的增加比过去小得多。一般来说,传奇物品的附魔费用会全线降低。

例如,如果您想在鲜血季节之前附魔一根基础物品威力为750 的稀有古代魔杖,则成本如下:

第一个结界:56,430金币

第二结界:282150金币

第三结界:338580金币

血季开始后,如果您想附魔同一根魔杖,费用如下。

第一个结界:64,492金币

第二结界:128984金币

第三结界:193477金币

以下列成本为一根传奇魔杖附魔800 基础物品力量。

热血季节之前:第一个结界花费164,262金币

现在:第一个结界花费72,203 金币

此外,雕刻、镶嵌或升级将不再增加附魔成本。

宝石不再从正常来源掉落,而是可以在珠宝商处制作。

以前的宝石来源现在会掉落宝石碎片,这些碎片存储在材料选项卡中。

精心制作的宝石可以在珠宝商那里分解成宝石碎片。

一般来源的同等价值宝石碎片的掉落率会低于宝石,但密语箱的掉落率会更高。

药水的整体掉落率已降低。

任何怪物掉落药水的几率已从0.5% 降低至0.02%。

低语宝箱现在仅包含特定装备槽中的物品,并且不再有机会包含其他槽中的随机物品。

逃脱卷轴掉落率从0.1% 降低至0.025%

非神圣或祖先物品的升级不再需要恶魔玫瑰和被遗忘的灵魂。

圣物和祖先物品的物品力量范围已调整

神圣:

之前的范围:625720

新范围:625750

远古时代:

之前的范围:725820

新范围:780925

级别调整的示例。请注意,这是从所列等级的怪物掉落时的物品强度范围:

神圣:

55 级:625700

56 级:627702

70 级:655730

远古时代:

75 级:780855

76 级:782857

100 级:830925

100级以上:

101 级:831925

102 级:832925

调整了分解获得被遗忘之魂的几率。

分解神圣物品时有5% 的几率获得被遗忘的灵魂。

拆卸祖传物品有10%的几率获得被遗忘的灵魂。

拆解双手武器时有几率获得2个被遗忘的灵魂,而其他装备类型只能获得1个。

每个世界级别的掉落物均已调整:

世界一级和二级:保持不变。

世界第三级:只有传奇、独特、超级独特和神圣稀有物品才会掉落。相反,玩家会获得额外的制作资源。

世界第四级:只有传奇、独特、超级独特和古代稀有物品才会掉落。相反,玩家会获得额外的制作资源。

世界III 级和IV 级的金币掉落率也有所提高,以弥补这些变化。

地下城

传送到噩梦地牢现在会将玩家传送到地牢内部而不是地牢入口。

噩梦印记现在也可以在完成噩梦地下城时获得,而不仅仅是在击败最终首领时获得。

血色季节中的噩梦地下城怪物会更快地在入口处重生。这意味着减少玩家遇到地牢中第一个怪物所需移动的距离。

噩梦地下城词缀调整:

一般来说

主要词缀造成的直接伤害现在可以被动躲避(例如血腥水泡或死亡冲击)。

背后捅刀子

以前:怪物从后面攻击时造成的伤害增加X%。

现在:近战怪物从后面攻击会让你变得脆弱。受到的脆弱伤害增加X%。

死亡冲击

死亡爆炸将不再对已经拥有死亡爆炸的怪物触发,例如:

僵尸暴徒

蜘蛛宿主

飞行主机

山羊头(中毒)

死亡冲击不再与怪物重叠。死亡爆炸仅在怪物周围有足够的空间时发生。

游走的影子

眩晕时间从5 秒减少到3 秒。

重生时间增加2 秒。

雷雨

在护盾内躲避电击伤害可以使你的移动速度提高35%,持续5 秒。

闪电风暴只有在玩家进入战斗后才会开始。

只有当玩家有直接路径到达护盾出现的地方时,闪电风暴才会开始。

怪物暴击抗性

以前:怪物受到的暴击伤害减少X%。

现在:怪物攻击使你的致命一击伤害降低X%,持续3 秒。叠加至Y%。

怪物压制抗性

以前:怪物受到抑制攻击的伤害减少X%。

现在:怪物攻击会将你下一次压制的伤害降低X%,最多叠加Y%。

药水破坏者

以前:从远处攻击的怪物有X% 的几率阻止你使用治疗药水2 秒。

现在:从远处攻击的怪物将使你的下一个治疗药水的冷却时间增加X 秒,最多Y 秒。

毒药躲避

以前:使用闪避会留下毒池,可能对敌人造成伤害。

现在:使用闪避会在你经过的第一个敌人或你的最终位置留下大量毒害伤害。

电阻断路器

神圣:从远处攻击的怪物的所有抗性为-3%,持续6 秒,叠加至-15%。

远古:从远处攻击的怪物的所有抗性为-5%,持续6 秒,叠加至-25%。

荆棘

以前:你的荆棘伤害增加X。

现在:攻击敌人后,荆棘伤害提高X 倍,持续3 秒。可以堆叠到Y 点。

雕刻的经验值全线提升,早期等级的提升尤为明显。所有职业的雕文经验值平均增加19%。

许多地下城都获得了视觉更新和设计改进。

各种地下城游戏体验更新。

游戏终局活动

军团事件

军团事件之间的时间已从30 分钟缩短至25 分钟。

每个军团事件现在都有一个关联的低语者目标。

军团事件怪物的额外生命值调节已增加。

完成军团活动获得的经验增加75%。

世界首领

世界首领重生间隔从6 小时缩短至3.5 小时。

世界首领的生命值和伤害有所增加。

击败世界boss获得的奖励质量大幅提升。

世界首领即将重生的警告已从30 分钟改为一小时通知。玩家还将在世界首领出现前15 分钟收到通知。

世界首领在开始逃跑后会免疫2 秒。

一般

沉默宝箱现在出现在《猛鬼追魂》活跃的区域。

密语箱中梦魇印记的奖励将根据玩家完成的梦魇副本最高等级决定,最多不会超过5级。

《低语者》进行了许多游戏玩法更新,例如将资源收集祭坛移至更中心的位置,以及减少实现某些目标所需杀死的怪物数量。

低语宝箱现在会额外提供大量金币和更多宝石碎片。

坐骑

一般来说

坐骑的整体响应能力得到了改善。

坐骑现在不太可能卡住或意外减速。

坐骑自动跳过交叉点的功能会更加稳定。

键盘和鼠标玩家不再需要将鼠标放在屏幕边缘即可达到最大安装速度。

坐骑底座移动速度增加14%。坐骑的最大移动速度保持不变。

支线

鞭子提供的速度加成持续时间延长50%。

使用鞭子可以让坐骑突破路障。

冷却时间

手动安装冷却时间从10 秒减少到5 秒。

因受到伤害而被迫下马的玩家的冷却时间从30 秒减少到15 秒。

坐骑战斗技能冷却时间从10 秒减少至3 秒。 (例如:野蛮人的跳跃猛击)

城镇调整

神秘主义者在低语树路径点开设了一家商店。

在主要城市的重要商人附近添加了储藏箱。

所有有传送点的小镇都有储物箱。以下地点的宝物商人已在靠近传送点的地方开设了商店

基奥瓦沙

杂宾寨

克巴杜

吉库尔

跳过故事任务的角色将自动解锁以下传送点:

干旱平原

钦巴塔山脊和原始悬崖

破碎的山峰

大熊部落营地和耶雷斯纳

哈维萨

回水镇和拉哈特堡垒遗址:内院

凯克斯坦

卡迪姆和塔萨拉克

索格伦

玛罗恩和蒂梅尔

怪物

游戏中的所有怪物和首领都根据热血赛季的其他变化进行了重新平衡,以确保游戏的整体难度保持一致。

开放世界关卡范围已调整。开放世界中的怪物等级会根据玩家等级进行调整,但受限于世界等级的最低和最高等级。

世界一级和二级:1-50 级

世界第三级:最少55 - 最多70

世界IV 级:最少75 - 最多100

官方降低了很多怪物的躲避率。

骑士怪物施放的传送法术的冷却时间已增加,传送距离也已缩短。

蜘蛛宿主的冰冷爆炸现在会给予冰冷而不是冻结。

腐尸恶魔的死亡爆炸不再具有击退作用。

蜘蛛宿主、腐尸恶魔和苍蝇宿主不再具有火焰祝福或瘟疫使者属性。

火畸变的地面猛击能力现在会在玩家脚下产生一个有毒的池子。

幽灵怪物的视觉效果得到了提升。

经验值更新

熏香现在提供额外的经验并且不会在死亡后消失。

团队或更高世界等级获得的经验加成改为乘法计算,以提高游戏后期效率。

击杀高等级怪物所获得的经验值大幅增加。

从普通怪物获得的经验值示例(不计算其他加成):

1-50级:不变

55级

之前:370

现在:425

70级

之前:445

现在:700

90级

之前:545

现在:850

完成个人低语、授予禁忌恩惠和打开地狱涌动宝箱的经验奖励已增加。

打开地狱疯狂宝箱:

世界第三级:+375%

世界第四级:+750%

提供禁忌恩惠的奖励:

世界一级和二级:+200%

世界第三级:+17%

世界第四级:+11%

完整的个人耳语:

第一级低语XP 奖励增加100%

II 级耳语XP 奖励增加75%

III 级耳语XP 奖励增加150%

杂项

大大降低死灵法师仆从和德鲁伊同伴攻击无敌敌人的几率。

使你的下一个技能产生压制的效果将在你下次施放普通技能时被消耗,无论是否击中目标。如果你有多个类似的效果,则每次施放技能只会消耗其中一个。

现在,所有声望奖励都跨季节和角色存在。

玩家接收优先任务以解锁下一个世界级别的级别已提高。

世界第三级:从40 到48。

世界IV 级:从60 到68。

完成支线任务的奖励已得到改进,以匹配更高的世界等级。

从废品箱中获得的幽暗水晶数量已增加。

废品箱含有稍微多一点的稀有皮革和矿石。

废品箱现在也包含一个物品。

调整了世界中各种陷阱的效果。

现在只会发生一次爆炸,没有后续影响。

对怪物施加更多冰冷效果。

现在可以被动回避该效果。

熊陷阱

持续时间从3 秒减少到1 秒。

对怪物的持续时间仍为3 秒。

现在可以被动闪避。

与之前的眩晕相比,现在它用于使玩家无法动弹。

地雷

现在所有地雷都有击退功能。

冰雷会对玩家造成冰冻效果,对怪物也会造成冰冻效果。

闪电地雷会击晕怪物。

现在可以被动回避该效果。

落石

落下的岩石现在会对玩家造成堆叠减速效果(最大60%),持续1.5 秒。

将击中的怪物击倒2至3秒。

怪物密度因以下事件而增加:

唯一的幸存者

诅咒祭坛

消除疲劳,休息

牺牲

无尽的折磨

失去灵魂

以下事件的进度速度增加(怪物攻击之间的间隔、开始所需时间、结束所需时间等):

最后的努力

流浪的灵魂

唯一的幸存者

诅咒祭坛

消除疲劳,休息

失去灵魂

在需要保护NPC 才能达到精通目标的事件中,被困NPC 的生命值已针对更高级别的区域和地下城进行了调整,增加了他们的生存机会。

当高手玩家脱离活动战斗时,会自动消耗逃生卷轴,将玩家角色传送到安全的地方。

57自学网1

平衡性更新

暗金物品

添加了该物品上尚不存在的词缀。

添加现有词缀,但它们比常规词缀具有更高的值。

添加插槽中原本不存在的词缀。

更新了独特的能力,使它们更具吸引力。

[屠夫的砍斧]

对受控制的敌人造成的伤害调整值增加160%。

[冰霜灼烧]

冻结持续时间词缀增加70%。

冷伤害修正值替换为攻击速度。

【母亲的怀抱】

抑制性伤害词缀替换为生命上限奖励。

返回资源所需的敌人数量从5 个减少到4 个。

[命运之拳]

幸运触发:有几率恢复生命值。词缀替换为幸运触发:有一定几率造成额外伤害,持续4秒。

【安达利尔的出现】

毒抗性词缀增加32%。

抗性

血季之前,抵抗的积累是乘法计算的,也就是说,各种来源的抵抗越多,带来的好处就逐渐减少。

示例:您有20% 的阻力来自三个来源。第一个源将提供完整的20% 电阻,第二个源将提供16% 的电阻,第三个源将仅提供12.8% 的电阻,总共48.8% 的电阻。

从热血季节开始,抗性将进行累加计算。此外,阻力上限为70%。

示例:您有30% 的抵抗力,而某个物品为您提供20% 的抵抗力。您现在总共有50% 的阻力。

提供抗性的药水现在会增加玩家的最大抗性值。

库存的属性部分下添加了新的阻力类别。

世界III 级和IV 级现在为所有元素抗性提供-25% 和-50%,不再是乘法。

单个阻力附加物现在可以重新卷在裤子上。

个人抵抗词缀现在为完全升级的普通物品提供高达+35% 的总抵抗力,为神圣物品提供高达+48% 的总抵抗力,为古代物品提供高达65% 的总抵抗力。

总抵抗词缀现在为完全升级的普通物品提供高达+9% 的总抵抗力,为神圣物品提供高达+12% 的总抵抗力,为古代物品提供高达16% 的总抵抗力。

戒指现有的附加物现在提供+%全元素抗性和+%单元素抗性,而不是原来的两个+%单元素抗性。

完全升级后,对普通物品提供高达+6%/+6% 的抵抗力,对神圣物品提供高达+8%/+8% 的抵抗力,对祖先物品提供高达+10%/+10% 的抵抗力。

护身符的现有词缀已调整为在完全升级的普通物品上提供+14% 所有元素抗性,在神圣物品上提供+19%,在祖先物品上提供+24%。

宝石上的单元素电阻值已调整:

原油:+8%

破碎:+13%

正常:+18%

完美:+24%

皇家:+30%

钻石宝石的全元素抗性值已调整:

原油:+1%

破碎:+2%

正常:+3%

完美:+4%

皇家:+5%

单元素抗性峰值节点已调整为稀有节点+10%,魔法节点+5%。

全元素抗性巅峰节点稀有节点调整为+3%,魔法节点调整为+1.5%。

单元素抵抗药水已调整:

第1 层(弱):+2% 最大电阻(单个元件),+10% 电阻(单个元件)

第2 层(普通):+3% 最大电阻(单个元件),+15% 电阻(单个元件)

第3 层(强大):+4% 最大抗性(单一元素)、+20% 抗性(单一元素)

4级(特殊效果):+5%最大抗性(单元素)、+25%抗性(单元素)

5级(暴力):+6%最大抗性(单元素),+30%抗性(单元素)

魔法抗性药剂 调整成 +25% 全元素抗性。 制造这种药剂的等级需求从 90 降低至 35。 使用这种药剂的等级需求从 36 降低至 35。 荒野风暴熏香 之前:附近所有玩家的闪电、冰寒和毒素抗性提高 12%。 现在:附近所有玩家的闪电、冰寒和毒素抗性 +15%、其抗性上限 +2%。 安度沙漠熏香 之前:附近所有玩家的火焰和暗影抗性提高 7.5%,护甲值提高 75 点。 现在:附近所有玩家的火焰、冰寒和暗影抗性 +15%、其抗性上限 +2%。 舒心香氛熏香 之前:所有抗性提高 10%,护甲值提高 150 点。 现在:附近所有玩家的全元素抗性提高 +10%、全元素抗性上限提高 +1%、护甲值提高 +150 点。 现在每 1 点智力会给予 +0.025% 所有抗性,而非之前的 0.05%。 防具 [违抗之威能] 护甲值 % 数值已经从最大 +30% 护甲值提高至 +66%。 [冰雪帷幕威能] 护甲值 % 数值已经从最大 +10% 护甲值提高至 +30%。 护甲值抗性作用占比 护甲值和抗性提供的非物理伤害减免不再分开计算。 抗性现在会对非物理伤害减免发挥出全部的效果。 护甲值不再减少非物理伤害减免,只减少物理伤害。 防具 +% 总护甲值词缀已提高 160%。 狼人化形 +% 总护甲值和熊人化形 +% 总护甲值已提高 130% 属性和词缀 闪避获得移动速度(既有于长靴)词缀持续时间现在会因为物品升级而提升。 技能等级和被动技能等级词缀在 5 项物品升级时如果骰到 +1,会改为 +2,而不会保持在+1(更高的基本等级骰出则不受影响) 伤害计算分类更新 压制: 压制攻击现在必定造成 x50% 额外伤害,根据你的生命值百分比计算。 每当你有等同 1% 基础生命值的强固,压制攻击获得 +2% 伤害。 每当你有等同 1% 基础生命值的额外生命值,压制攻击获得 +2% 伤害。 所有的压制伤害词缀提高 50%。 压制伤害巅峰雕文提高 33%。 压制伤害巅峰节点提高 50%。 爆击: 爆击现在必定造成 x50% 额外伤害。 爆击伤害词缀和骸骨、大地、灌注、狼人技能词缀的爆击伤害提高 20%。 爆击伤害词缀(既有于剑)提高 100%。 爆击伤害巅峰雕文提高 100%。 易伤: 现在对易伤敌人造成的伤害必定额外提高 x20%。 易伤伤害词缀提高 40%。 易伤伤害词缀(既有于弩)提高 87%。 易伤伤害巅峰雕文提高 100%。 杂项 最高等的[亡者之御]被动效果能防止死灵法师仆从从单一攻击受到超过 30% 生命值上限的伤害,现在此效果为召唤物的既有属性(死灵法师仆从和德鲁伊同伴)。 现在,所有的仆从最多都只会从单一攻击受到 30% 生命值上限的伤害。 为了弥补这项改动,[亡者之御]现在已经更新了新的效果(查看下方的死灵法师栏位)。 职业平衡变动 野蛮人 狂暴启动时的伤害加成现在会以乘法而非加法计算。 技能 [强化猛击] 强固的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。 [扬石飞沙] 伤害从 0.7 点提高至 0.77 点。 [狂怒扬石飞沙] 每层叠加所提供的伤害加成从 5% 提高至 12%。 最大叠加层数从 10 层降低至 6 层。 [战略集结呐喊] 强固的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。 [战略钢铁之肤] 强固的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。 [强劲战吼] 强固的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。 [至极狂战士之怒] 最大伤害加成现在获得 x100% 伤害加成。 [强化割裂] 额外功能:你每有 50 点力量,此伤害提高 x10%。 [勇士割裂] 攻击速度加成从 30% 提高至 40%。 [斗士割裂] 治疗效果从生命值上限的 18% 提高至 22%。 被动技能 [无尽怒气] 怒气获得量从 5/10/15% 提高至 7/14/21%。 [杀气凌人] 生命值上限数值从 5/10/15% 提高至 6/12/18%。 [勇武活力] 面对精英怪的伤害减免从 3/6/9% 提高至 4/8/12%。 [皮糙肉厚] 强固的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。 巅峰 屠杀者 之前:双手斩击武器攻击有最高 8% 机率造成敌人易伤,持续 2 秒。 现在:每次你使敌人易伤,你的伤害提高 10%,持续 5 秒。压制易伤的敌人使伤害加成额外提高 10 %,持续 5 秒。 碎骨者 之前:使用双手钝击武器压制时,会击昏敌人 1 秒,同时赋予你等同生命值上限 20% (273)的强固。 现在:每隔 12 秒,你的下个技能必定会造成压制。 无瑕技艺 持续时间从 2 秒提高至 4 秒。 爆击机率最大数值从 5% 提高至 8%。 屠杀 攻击速度最大数值从 8% 提高至16%。 战争使者 强固数值从生命值上限的 12% 提高至 15%。 武器大师 之前:切换武器会赋予你 3 点怒气。 现在:切换武器会赋予你怒气上限 4% 的怒气。 出血 之前:敌人受到你施加的流血效果持续 3 秒以上时,你对其造成的伤害提高 12%(以乘法计算)[x]。 现在:你的流血伤害会提高等同于你对易伤敌人伤害加成的 15% [x]。 血鸦 额外功能:你造成的伤害会提高等同于你在狂暴时伤害加成的 25% [x]。 传奇威能 [先祖力量之威能] 之前:先祖之锤向外震击,对敌人造成 32-50% 伤害。 现在:先祖之锤向外发出震波,并使伤害提高 5-15% 。 [破地者的威能] 压制攻击所需要的武器切换次数从 10 次降低至 8 次。 调整功能:压制效果现在会在你的下一次非基本攻击触发。 暗金物品 [拉玛兰迪的杰作] 对易伤敌人的伤害词缀以怒气上限值的 150% 取代。 每点怒气造成的伤害从 0.1-0.3% 提高至 0.2-0.4%。 [碧蓝怒火] 非物理伤害词缀提高 120%。 [地狱锤] 爆击伤害词缀以[扬石飞沙]的额外等级取代。 对燃烧敌人造成的伤害词缀提高 150%。 [先祖之誓] 对缓速敌人造成的伤害词缀以对近距离敌人造成的伤害取代。 独特能力已调整 之前:[钢铁之握]射出额外 2 条锁链。被[钢铁之握]击中的敌人会缓速 55-65%,持续 3 秒。 现在:[钢铁之握]射出额外 2 条锁链。你对遭到[钢铁之握]拉近的敌人造成的伤害提高 x30-50%,持续 3 秒。 [虐杀] 对受伤敌人的爆击机率词缀以[死亡重击]等级取代。 [修罗场] 割裂额外等级词缀以割裂冷却时间缩短取代,最高可比上限值快 200%。 [战斗冥思] 狂乱额外等级词缀提高 100%。 受伤时的伤害减免词缀以怒气上限取代。 [十万加行] 敏捷词缀提高 100%。 切换至新武器的技能伤害词缀提高 50%。 无消耗大地践踏的冷却时间从 30 秒降低至 15 秒。 [哈洛加斯之怒] 从流血敌人的伤害减免词缀增加 15%。 [戈尔的毁灭之握] 非物理伤害词缀以伤害取代。 攻击速度词缀以对近距离敌人的爆击机率取代。 德鲁伊 暗金物品 [疯狼的狂喜] 毒素伤害词缀以伤害上限值的 140% 取代。 物理伤害词缀以额外生命值上限取代。 [无餍之怒] 压制伤害词缀提高 100%。 熊人形态时总护甲值词缀提高 180%。 [风暴之友] [群狼]等级词缀提高 66%。 同伴技能伤害词缀以额外生命值上限取代。 药水掉落率词缀以伤害减免取代。 [血肉撕裂者] 变形时的伤害词缀提高 100%。 健康时伤害词缀以核心技能伤害取代。 你每有 100 点意力,[挫志咆哮]和[血性狂吼]对中毒敌人造成的伤害提高 x10%。 [猎手的巅峰] 变形时伤害词缀提高 60%。 [快速变形]被动的额外等级词缀提高 200%。 狼技能的爆击伤害词缀以爆击机率取代。 熊技能的压制伤害词缀以[敏锐感知]被动技能的额外等级取代。 技能 [凶暴大地尖刺] 强固的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。 [强化重殴] 强固的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。 [渡鸦] 被动伤害从 0.2 点提高至 0.24 点。 主动伤害从 1.6 点提高至 2.5 点。 [强化渡鸦] 额外爆击机率从 5% 提高至 8%。 [狂犬撕咬] 伤害从 1.1 点提高至 1.4 点。 扩散速度提高 50%。 [自然狂犬撕咬] 额外散播速度从 100% 降低至 50%。 [固成大地壁垒] 强固的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。 [强化挫志咆哮] 强固的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。 [暴躁群狼] 强固的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。 [践踏] 击退距离降低 10%。 [自然践踏] 强固的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。 [至极灰熊狂怒] 强固的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。 被动技能 [先祖坚韧] 你获得 +5/10/15% 全元素抗性。 [空气电场] 雷霆矢的间隔从 18/15/12 秒降低至 14/11/8 秒。 [电能冲击] 幸运触发:定身的机率从 5/10/15% 提高至 8/16/24%。 对定身敌人的额外伤害从 6/12/18% 提高至 7/14/21%。 [护卫] 强固的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。 [厚皮] 强固的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。 [自然意志] 强固的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。 [自然坚毅] 强固的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。 [自然之怒] 施展大地技能有 30% 机率触发一次同类别的无消耗风暴技能,反之亦然。这些无消耗技能同时视为大地和风暴技能。 [巨熊之力] 健康时,造成的伤害提高 25%(以乘法计算)[x],造成的压制伤害提高 25% [x]。 [凶残狼性] 对受伤敌人的必定爆击额外伤害提高到 140% [x]。 传奇威能 [狂暴熊人之威能] 额外爆击伤害数值现在上限为 200%。 巅峰 大地灭绝 之前:你的大地技能对受到控场效果影响的敌人造成的伤害提高 30% 。 现在:大地技能造成的爆击伤害提高 10%[x] ,同时提高等同于你对遭控场敌人造成伤害加成的25%[x],最高 40%[x]。 雷霆轰击 之前:风暴技能对易伤或定身敌人的爆击伤害提高 30%[x]。 现在:风暴技能的伤害提高等同于你对附近和远距敌人伤害加成的 50%[x]。 死灵法师 骷髅战士继承荆棘、骷髅法师继承荆棘和魔像继承荆棘词缀已合并成单一词缀:仆从继承荆棘。 加入新词缀:仆从继承爆击机率。 冷却时间缩短现在会出现在盾牌上。 盾牌的护甲值现在取决于物品强度。 拾取生命之球时也会为你的仆从恢复生命值上限的 15%。 技能 [至尊亡者大军] 留下尸体的机率从 15% 提高至 100%。 [学徒的出血] 强固的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。 [超自然血涌] 强固的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。 [可怖血雾] 强固的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。 [可怖骨牢] 强固的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。 制造尸体的分解时间从 2 秒降低至 1.5 秒。 被动技能 [亡者之御] 之前:你的仆从受到单次攻击时,损失的生命值不会超过其生命值上限的 60/45/30% 。 新功能:你的仆从获得 +4/8/12% 护甲值和 8/16/24% 全元素抗性。 [畏惧] 现在施加于你的暗影伤害,而非黑暗技能。 第一项加成施加于冰冷的敌人,第二项加成施加于冻结的敌人。 [独行者] 这项被动技能的叙述已更新为:你没有仆从时的伤害减免提高 6/12/18%。每拥有一个仆从,这项加成降低 2%。 [吸取活力] 强固的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。 [死疽甲壳] 强固的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。 [拉斯玛的活力] 之前:提高你的生命值上限 10% [x]。在健康状态 12 秒后,你的下一个鲜血技能会压制。 现在:在健康状态 12 秒后,你的下一个鲜血技能会压制。每当生命之球对你治疗或过量治疗了大于或等于基础生命值的数量时,此计时器降低 2 秒。 [暗影凋零] 之前:暗影伤害使敌人感染暗影凋零,持续 2 秒。你和你的仆从对感染暗影凋零的敌人造成 10% [x] 额外伤害。每当你或你的手下对感染暗影凋零的敌人造成第 10 次暗影伤害时,敌人受到额外 22% 暗影伤害。 现在:暗影伤害使敌人感染暗影凋零,持续 2 秒。每当你或你的手下对感染暗影凋零的敌人造成第 10 次暗影伤害时,敌人受到额外 22% 暗影伤害。暗影凋零的伤害提高等同于 100% [x] 暗影持续伤害加成的数值。 [鲜血输送] 之前:生命之球也会以 20%/40%/60% 的效果治疗你的仆从。 现在:幸运触发:鲜血技能在命中时有 3/6/9% 的机率生成生命之球。此效果每 4 秒只能触发一次。此机率在面对首领时加倍。 [阴森疗愈] 之前:当生命值低于 50% 时,你从所有来源获得的治疗效果提高 10%/20%/30%。 现在:所有来源的治疗效果提高 10%/20%/30%。 [鼓舞领袖] 所需的健康持续时间从 4 秒降低至 2 秒。 [骨化精魂] 超过 50 点的每点魂能所造成的伤害 % 数从 1.0% 降低至 0.5%。 [精魂纽带] 冷却时间从 5 秒提高至 8 秒。 亡者之书 骷髅战士防御者献祭加成已更新为:你获得 +20% 全元素抗性,但无法召唤骷髅战士。 骷髅战士 袭击者 基础伤害从 0.11 点提高至 0.14 点。 防御者 基础伤害从 0.11 点提高至 0.14 点。 魔像 基础攻击伤害提高 100%。 鲜血魔像 主动伤害从 0.9 点提高至 1.4 点。 钢铁魔像 主动伤害伤害从 1.75 点提高至 2 点。 骷髅复生 骷髅祭司的持续时间从 5 秒提高至 8 秒,总治疗量从 15% 提高到 25%。 骸骨法师献祭 压制伤害从 40% 降低至 25%。 巅峰 法师巅峰雕文的额外加成 之前:骷髅法师获得 25% 全元素抗性。 现在:仆从获得 +35% 全元素抗性。 战士巅峰雕文额外加成 之前:骷髅战士获得 20% 额外护甲值。 现在:仆从获得 30% 额外护甲值。 灌能术师稀有节点 之前:骷髅法师的全元素抗性 现在:仆从的全元素抗性。 血肉惧怪稀有节点 之前:魔像的全元素抗性 。 现在:仆从的全元素抗性。 巅峰节点的「仆从的护甲值 +%」在稀有节点上从 +4% 提高至 +8%,在魔法节点上从 +2% 提高至 +4%。 巅峰节点的「骷髅战士护甲值 +%」在稀有节点上从 +6.5% 提高至 +14%,在魔法节点上从 +3.2% 提高至 +7%。 巅峰节点的「魔像护甲值 +%」在稀有节点上从 +6.5% 提高至 +14%,在魔法节点上从 +3.2% 提高至 +7%。 巅峰节点的「魔像启动时的总护甲值 +%」在稀有节点上从 +2% 提高至 +6%,在魔法节点上从 +1% 提高至 +3%。 强猛巨怪传奇节点 魔像的伤害从 40% 提高至 100%。 灌能战士稀有节点 骷髅战士伤害从 17% 提高至 25%。 灌能术师稀有节点 骷髅法师伤害从 17% 提高至 25%。 狂乱魔像稀有节点 魔像伤害从 17% 提高至 25%。 突变的魔像伤害从 17% 提高至 25%。 灌能魔像稀有节点 魔像伤害从 17% 提高至 25%。 实体稀有雕纹 之前:范围内巅峰节点的物理伤害和伤害减免属性 +40.0%。 现在:范围内所有魔法节点的效果提高 150%。 枯萎凋零传奇节点 叙述文字现在会显示你的目前触发机率以及目前额外伤害数值。 血流成河 之前:必定造成压制的攻击会造成 50% [x] 的额外压制伤害。 现在:所有压制攻击会造成 35% [x] 的额外压制伤害。 接骨 每层的魂能上限从 3 点降低为 2 点,魂能总上限从 24 点降低至 16 点。 将枯萎凋零传奇节点调幅从意力改为智力。 将黑暗雕纹调幅从意力改为智力。 将天谴军团雕纹调幅调幅从意力改为智力。 暗金物品 [鲜血匠师的胸甲] 总护甲值词缀以额外生命值上限取代。 [不死之面] 总护甲值词缀以伤害减免取代。 现在你每有 +30% 致命一击额外伤害属性,[骨矛]独特能力留在后方的回声就会造成 +5% [x] 额外伤害。 伤害从 0.28-0.38 点降低至 0.25-0.35 点。 [无血尖啸] 对冻结敌人的伤害词缀以额外智力取代。 黑暗技能的冰冷效果从 40 提高至 100。 独特能力新增下列效果:黑暗技能对冻结敌人造成 x20-x50% 额外伤害。 [亡语者的吊坠] 召唤技能伤害词缀效果提高 100%。 压制伤害词缀以魂能消耗降低取代。 伤害从 0.1-0.15 点提高至 0.15-0.2 点。 [漆黑之河] 对健康敌人的伤害词缀以所有尸体技能额外等级取代,最高可比上限值多 1 级。 对远距敌人的伤害以[凿削血肉]被动技能额外等级取代。 [警戒之墙] 对远距敌人的伤害词缀以额外生命值上限取代。 [孟德恩之戒] 独特能力不再需要 7 个或以上的仆从才能启动。 传奇威能 [魁梧威能] [魁梧威能]现在不再出现于戒指上。取而代之的是,[魁梧威能]会出现在盔帽、胸甲、长靴、手套、护符和盾牌上。 [潮汐威能] 伤害惩罚从 60-50% 降低至 50-40%。 [赋能收割者之威能] [枯萎]额外伤害从 20-60% 提高至 40-80%。 [硬化白骨之威能] 不再需要 7 个或以上的仆从。 [控尸之威能] 现在会影响你的魔像以及骷髅。 [冰霜使者的威能] 所有骷髅法师都会施放[暴风雪],而非只有冰寒骷髅法师。 [涌能鲜血之威能] 之前:生命值全满时,生命之球会赋予 10-20 点魂能。 现在:健康时,生命之球会赋予 10-20 点魂能。 游侠 暗金物品 [暗影之握] 所有核心技能额外等级词缀效果提高 100%。 [暗影分身]伤害词缀效果提高 150%。 对易伤敌人的伤害词缀以额外敏捷取代。 [定罪] 对受伤敌人的爆击机率词缀以爆击伤害取代。 [风之力] 核心技能伤害词缀效果提高 40%。 对远距敌人的伤害词缀以[震荡打击]被动技能额外等级取代。 造成双倍伤害并击退敌人的幸运触发机率从 10-20% 提高至 20-30%。 [猎天者] 之前:对敌人造成的第一次直接伤害必定为致命一击。如果施放技能时[精准]关键被动技能达到叠加上限,获得 20-30 点能量。每次施放只会发生一次。 现在:对敌人造成的第一次直接伤害必定为致命一击。如果施放核心技能时[精准]关键被动技能达到叠加上限,该技能会获得 10-20% 额外爆击伤害,并使你获得 5-10 点能量。 [无名者兜帽] 能量上限词缀以灌注技能额外等级取代,最高可比上限值多 1 级。 敏捷词缀以从近距敌人伤害减免取代。 [鹰之号角] 之前:[穿透射击]有 30-80% 的机率发射一发会在墙壁和场景之间弹跳的箭。使用[穿透射击]从后方击中敌人时,会使其易伤 3 秒。 现在:[穿透射击]有 30-80% 的机率发射一发会在墙壁和场景之间弹跳的箭。以[穿透射击]对 5 个敌人造成伤害后,下次施放时对击中的敌人造成易伤,持续 3 秒。 [暗夜凝望] 对受到陷阱技能影响的敌人伤害提高 150%。 对菁英怪的伤害词缀以生命值上限取代。 闪躲机率词缀以伤害减免取代。 独特能力现在会使[索命陷阱]的伤害提高 30-50%。 [哈坎的口谕] 绝招技能伤害词缀效果提高 200%。 冷却时间缩短词缀以[箭雨]冷却时间缩短取代,最高为上限值的 300%。 灌注强化的技能爆击伤害词缀以移动速度取代。 技能 [主要锋刃闪转]升级 叙述文字已修改为:在[锋刃闪转]效果期间,你获得 +15% 全元素抗性,并使你受到的控场效果持续时间缩短 20%。 [锋刃闪转] 幸运触发机率从 35% 提高至 50%。 [强化锋刃闪转]现在会立即赋予你 20% 移动速度加成。 [觅心箭] 爆击机率加成效果从每层 3% 提高至 5%。上限依然为 15%。 [蓄力劲射] 幸运触发机率从 40% 提高至 50%。 [反击暗影帷幕] 现在需要至少 2 个已启用的暗影才能获得爆击机率加成(从 4 个调降)。 [铁蒺藜] 持续时间从 6 秒延长至 7 秒。 [强化烟雾手雷] 伤害从 20% 提高至 25%。 被动技能 [动量充沛] 伤害增益效果距离从 15 公尺降低至 12 公尺。 现在会提高你下个非基本攻击技能的伤害。 [迫害] [迫害]的伤害提高,等同你对易伤敌人伤害加成的 120%。 [近身格斗] 伤害计算更新。 之前:以射手或割喉技能对近距敌人造成伤害时,每类技能可使攻击速度提高 10%(以加法计算)[+],持续 8 秒。当同时获得两种攻击速度加成效果时,你对受控场效果的敌人造成的伤害提高 30% [x]。 现在:以射手或割喉技能对近距敌人造成伤害时,每类技能可使攻击速度提高 10% [+],持续 8 秒。当同时获得两种攻击速度加成效果时,你造成的伤害提高,等同你对受控场敌人伤害加成的 40% [x]。 巅峰 邪异悬赏传奇节点 之前:当你以灌注强化的技能攻击时,你会获得该灌注元素的 20% 抗性,并使该元素伤害提高 20%,持续 9 秒。 现在:当你以灌注强化的技能攻击时,你会获得该灌注元素的 +3% 抗性上限,并使该元素伤害提高 20%,持续 9 秒。 傲气稀有雕纹 之前:范围内巅峰节点的物理伤害和伤害减免属性 +40.0%。 现在:范围内所有稀有节点的效果额外提高 125%。 不留活口传奇节点 之前:你的绝招造成的伤害提高 30% [x],并在施放时使你的伤害提高 10% [x],持续 20 秒。 现在:你的绝招额外获得绝招伤害加成 10% [x] 的伤害,且在施展绝招的 8 秒内所有技能皆获得此加成。 传奇威能 [唤能威能] 以基本技能击中精英怪时获得的能量从 3-7 点提高至 5-9 点。 [寒冰炼金师的威能] 伤害从 0.22-0.4 点提高至 0.3-0.48 点。 [剧毒炼金师的威能] 伤害从 0.11-0.16 点提高至 0.15-0.2 点。 [易爆暗影之威能] 伤害从 0.22-0.27 点提高至 0.3-0.35 点。 [联动之威能] 灵巧技能伤害从 10-30% 提高至 30-50%。 [毒素爆发之威能] 不再需要致命一击。 幸运触发机率从 10% 提高至 15%。 毒池伤害从 1.08-1.35 点提高至 1.25-1.52 点。 巫师 技能 [闪耀火焰弹] 之前:火焰弹爆击会使你对该敌人造成的燃烧伤害提高 20%,持续 4 秒。 现在:火焰弹会使你对敌人造成的燃烧伤害提高 25%,持续 3 秒。 [焚烧] 造成额外伤害的强化增伤时间从 4 秒降低至 2 秒。总伤害量不变。 [强化冰霜球] 伤害加成门槛法力从 50 点降低至 40 点。 最大距离从 6 降低至 4。 额外功能:对精英怪的爆炸伤害加成提高至 x45%。 [陨石术] 效果范围提高 10%。 [巫师球状闪电] 每次施放所获得的最大电流能量从 1 点调整至 2 点。 [多头蛇] 召唤多头蛇伤害从 12% 提高至 60%。 [不稳电流] 额外功能:启用[不稳电流]时,电流能量的脉动速度提高 25%。 被动技能 [强效咒护] 之前:施放非基本技能后,你获得 2/4/6% 全元素抗性,与 1/2/3% 该技能对应元素的额外抗性,持续 9 秒。 现在:施放非基本技能后,你获得 +3/6/9% 全元素抗性,与 +1/2/3% 该技能对应元素的额外抗性,持续 9 秒。 [元素协调] 额外功能:此加成在受到伤害后依然会持续 2 秒。 巅峰 附魔师雕纹 之前:每个装备在你附魔栏位的技能,可使你获得该技能对应元素的 13% 抗性。 现在:每个装备在你附魔栏位的技能,可使你获得该技能对应元素的 +5% 抗性上限。 导电催化剂稀有节点 +17% 电流能量伤害变更为 +10% 闪电伤害。 环绕电流能量伤害魔法节点变更为 +5% 闪电伤害。 冬凛稀有雕纹 之前的加成效果:范围内巅峰节点的冰寒伤害和伤害减免特性效果额外提高 15.0%。 现在的加成效果:范围内稀有巅峰节点效果 +125%。 炽烈高温传奇节点 之前:施放[火球]或[陨石术]会使你后续施放该技能的爆击机率提高 5%(以加法计算)[+],持续 5 秒,最多可提高 15% [+]。额外层数不会使持续时间重置。 现在:你的火焰技能爆击机率提高 +10%,并且直接伤害提高等同你火焰伤害总加成的 x10%,最多可提高 x30%。 燃烧直觉传奇节点 之前:你的燃烧伤害提高等同你爆击伤害的 40%,每拥有 20 点智力可再提高 5%。 现在:你的燃烧伤害造成等同你爆击伤害总加成 x10% 的额外伤害,每拥有 75 点智力可再提高 x1%。 静电奔流传奇节点 之前:击昏近距敌人会回复 10 点法力。 现在:消耗 100 点法力后,下次施放[连锁闪电]或[电荷弹]会使敌人易伤,持续 2 秒,并使你获得法力上限 10% 的法力。法力消耗需求会随着法力消耗降低加成而降低。 元素召唤师传奇节点 之前:你每装备一个咒唤技能,你的咒唤技能冷却时间或法力消耗就会降低 5%。 现在:你的咒唤技能冷却时间或法力消耗降低 10%。它们也会造成等同你冰寒、火焰以及闪电总伤害加成 x3% 的额外伤害。 凛霜天命传奇节点 之前:对易伤敌人造成冰寒伤害时,会使你的幸运触发机率提高 1% [+],持续 5 秒,最多可提高 15% [+]。 现在:你对易伤敌人造成的伤害提高,等同冰寒伤害总加成的 x10%,最多可提高 x30%。 落冰传奇节点 之前:杀死冻结的敌人会赋予你等同生命值上限 15%(236)的屏障,持续 5 秒。 现在:你的冰霜伤害对易伤敌人造成 x15% 额外爆击伤害。对易伤的冻结敌人造成伤害时,此加成加倍。 传奇威能 [透体静电之威能](之前为[静电附着威能]) 此传奇能力已与[兰姆·艾森之杖]交换。 威能名称已变更为「透体静电之威能」,以反映其新能力。 之前的能力:你施放的[电荷弹]有 15-25% 机率追向敌人,并且持续时间延长 300%。 现在的能力:[电荷弹]会贯穿敌人,但在击中第一个敌人后造成的伤害降低 60-40%。 [吞噬火焰之威能] 之前:当敌人受到的持续伤害大于其总生命值,你对他们造成的燃烧伤害提高 30-40%。 现在:如果敌人的总生命值低于 50%,你对他们造成 10-30% 额外燃烧伤害,若敌人受到的持续性伤害大于总生命值时,则为 80-100% 额外伤害。 暗金物品 [无尽怒火法杖] 幸运触发:机率造成缓速词缀以火焰伤害取代。 此独特能力现在也会赋予第 3 次施放的[火球]术 20-40% 额外伤害。 [冰心长裤] 对受伤敌人的伤害词缀以伤害减免取代。 智力词缀以额外生命值上限取代。 [艾苏的传家宝] 缓速时效减免词缀以爆击伤害取代。 闪避赋予移动速度既存词缀持续时间从 1 秒延长至 2 秒。 [兰姆·艾森之杖] 独特能力已与静电纠缠传奇威能交换。 之前的能力:[电荷弹]会贯穿敌人,但在击中第一个敌人后造成的伤害降低 35-25%。 现在的能力:你施放的[电荷弹]有 30-50% 机率追向敌人,并且持续时间延长 300%。 对受伤敌人的伤害以爆击伤害取代。 [光照者之手] 幸运触发:机率回复人物资源词缀的回复量提高 50%。 伤害惩罚从 45-35% 降低至 35-25%。 [艾瑟多拉的流溢浮雕] 非物理伤害词缀以冷却时间缩短取代。 电流能量伤害词缀效果提高 50%。 闪电新星的基本伤害提高 100%。 你每拥有 100 点智力,闪电新星就会造成 50%(以乘法计算)[x] 额外伤害。 [焰痕] [焚烧]等级词缀效果提高 50%。 非物理伤害词缀以法力消耗降低取代。 [法瞳] 幸运触发:机率回复人物资源词缀以伤害取代,最高可提高至上限值的 315%。 战斗通行证更新 战斗通行证闷燃灰烬阶级现在会自动兑换。 战斗通行证闷燃灰烬阶级等级需求平均降低 15 级。 可以通过特级战斗通行证的阶级获得 700 枚白金币(原先为 666 枚白金币)。 错误修正 协助工具 修正画面朗读功能无法朗读删除角色以及跳过剧情任务按钮文字的问题。修正画面朗读无法正确朗读按键设定「Shift + I」的问题。 修正画面朗读无法朗读 Xbox 手柄选单按钮的问题。 职业 野蛮人 修正同时装备[破地者的威能]以及燃烧怒火精华并使用[死亡重击]时,[破地者的威能]的压制伤害会施加于燃烧怒火的伤害,而非[死亡重击]的伤害的问题。 修正[破地者的威能]必定造成压制的效果无法施加于技能所造成的所有伤害的问题(例如:[先祖之锤]仅有对第一名敌人造成压制伤害)。 修正在特定地点使用跃动猛击时会让玩家传送回起始地点,并且卡住玩家的问题。 修正跃动[猛击]会让玩家卡在地型或是雾墙的问题。 修正以特定角度对平面墙壁使用[冲锋]时会造成玩家向后移动的问题。 修正在[钢铁之肤]启用时,[骄狂威能]不会赋予伤害加成的问题。 [揭示弱点]的属性效果现在会正确地显示在加成效果栏中。修正对可破坏物品使用[死亡重击]会重置该技能的问题。 修正尽管[先祖召唤]不会触发幸运触发,但依然会在提示说明中显示幸运触发机率的问题。 修正野蛮人使用谋杀呼声表情动作时会出现视觉错误的问题。 修正装备[武器大师的威能]时,[武器精通]技能的下个等级提示说明会显示错误资讯的问题。 修正从物品栏移除物品时,支配雕纹的计时器会重置的问题。 修正[涌血创伤]的提示说明不会显示加成效果是以乘法计算的问题。 修正第一次施放[旋风斩]时,只会施加[揭示弱点]被动技能的问题。 德鲁伊 修正当已经骰出最大数值的[共生威能]铭印在护符上后,不会拥有最大数值的问题。 修正没有装备[山崩]时,施放通过[践踏大地之威能]获得的无消耗山崩却无法产生[原始山崩]的大地微粒的问题。 [挑衅]的提示说明已经过调整,会明确说明防御技能无法触发。 修正使用治疗药水有可能会重置[挑衅]层数的问题。 修正使用[凶暴大地尖刺]时束缚根须巅峰节点的缠绕效果可能施加于玩家的问题。 修正[风暴之友]在技能的提示说明会错误地将[群狼]技能显示为风暴与自然魔法技能的问题。 修正对着精英怪所产生的抑制者区域边缘使用[滚石]时会立即摧毁[滚石]的问题。 修正使用换形毒债精华时,[剧毒藤蔓]所施加的毒素效果无法被熊人攻击消耗的问题。 修正报复精华和期许精华的伤害加成无法施加于[滚石]的问题。 修正在城镇中解除装备首领精华后,狼人不会回复成[群狼]的问题。 修正[大地尖刺]无法被[瓦西里的祷告]正确辨识为熊人技能,使其他效果无法与熊人技能互动的问题。 修正[至极灰熊狂怒]与[恐狼的威能]的效果结合后会造成[盈月当空]的匿踪效果在使用[利爪撕扯]后会立即取消的问题。 修正[疯狼的狂喜]的永久狼人化形无法稳定触发[强健威能]伤害减免的问题。 修正「先期祭品」挑战无法稳定获得进度的问题。 修正低语法杖任务奖励可以交易的问题。 修正[疯狼的狂喜]与[无餍之怒]的 +3 技能等级加成在铁匠处升级物品时会变成 +4 的问题。 修正[天禀大地壁垒]的调幅是依据目标生命值,而非玩家武器的问题。 修正仅有玩家直接施加的毒素效果会施加[神经毒素]被动技能的缓速效果,但同伴的毒素效果无法施加缓速效果的问题。 修正装备[无餍之怒]时,无法获得[钢铁皮毛]被动技能的问题。 修正换形毒债精华的伤害在抑制者区域中无法正确施加的问题。 死灵法师 修正数个在特定情况或地点下,[骨牢]会对 NPC 行为或是任务、事件进度造成负面影响的问题。 修正[惊骇骨牢]的易伤效果会触发幸运触发的问题。 修正魔像的提示说明不会反映出生命值上限提高的问题(例如:强猛巨怪巅峰等级)。 修正血刺精华能无限地从其他玩家的生命之球发射[血矛],且不会将其消耗的问题。 修正[齿状骨刺]精华加成以加法计算显示(实际上为乘法计算)的问题。 修正[血雾]的治疗会从不从精华提供层数的问题。 修正身处在[血雾]中时,拾取生命之球无法获得饮血者雕纹的强固的问题。 修正[拉斯玛的活力]可在骑乘坐骑时叠加的问题。 修正对受到其他伤害而即将死亡的敌人施放[分解]时,会使玩家暂时被卡住的问题。 [警戒之墙]能力的提示说明现在会更清楚地说明其需求条件。原先为「未受到」[白骨风暴]「影响」的敌人,现在为在[白骨风暴]「之外」的敌人。 [黏稠威能]的名称已变更为玄奥支配。 修正仆从无法从盾牌完整获得武器伤害调整的问题。 修正死灵法师装备单手武器,但副手没有任何装备时,施放或引导法术会无法旋转的问题。 修正实体雕纹的物理伤害加成在特定栏位中无法提供加成的问题。范围内节点的物理伤害加成已变更为魔法伤害加成。 修正[拉斯玛的活力]必定造成的压制不会在施放技能(例如:[血涌])时消耗,而是被鲜血回声消耗的问题。 游侠 通过[暗影之握]产生的[暗影分身]施放[箭雨]时现在会正确地施加灌注效果。 修正男性游侠在复活其他玩家时无法以闪避以外的手段移动的问题。 修正在多个情况下,游侠在启动[隐蔽]后依然可以成为目标的问题。 修正使用射手核心技能,然后使用割喉基本技能时无法纳入蓄势待发能量消耗计算的问题。 修正可破坏物品与小动物会被改良和[强化穿透射击]纳入穿透敌人数量计算的问题。 修正[唤能威能]在击中特定非精英怪的敌人(例如:可破坏物品)时也会产生能量的问题。 修正当玩家面向墙壁时,散射的箭矢会朝反方向发射的问题。 修正毒爆精华的提示说明为「爆击」会触发效果,但实际上是「[毒素灌注]技能造成伤害时」会触发效果的问题。 修正站立不动 3 秒以上时,[暗影覆身威能]无法稳定提供[暗影帷幕]叠加的问题。 修正[暗影之握]产生的[暗影分身]无法完整施放[回旋刀锋]的问题。 修正[暗影之握]产生的[暗影分身]无法施加毒素伤害的问题。 巫师 修正闪身药剂无法降低[传送术]附魔冷却时间的问题。 修正附魔大师传奇巅峰节点无法使[传送术]附魔获得加成的问题。此外,在获得附魔大师后,提示说明现在会准确显示[传送术]附魔的冷却时间。 修正在施放[深度冻结]后马上骑乘坐骑,就能在骑马移动时使用[深度冻结]的问题。 修正以特定元素法术击杀敌人的挑战追踪器无法正确追踪的问题。 修正使用[元素使的威能]时,[焰痕]的余烬会造成过多爆击伤害的问题。 修正从冬凛雕纹获得的伤害不稳定的问题。 修正静电纠缠精华会提高[电荷弹]法力消耗的问题。 修正[球状闪电]的提示说明中通过[强化球状闪电]升级所获得的攻击速度无法正确显示伤害的问题。修正[强化球状闪电]升级的提示说明会错误显示基于攻击速度的伤害的问题。 修正如果直接往某个敌人传送时,玩家的某些远程技能无法击中该敌人,以及该敌人用来攻击玩家的远程攻击也无法击中玩家的问题。 修正使用[寒霜闪击威能]时,[寒霜新星]无法算作冷却时间法术(例如:[冰刃]附魔或[至极深度冻结]的冷却时间缩短)的问题。 修正[艾苏的残暴]的加成施加于所有伤害,而非爆击伤害的问题。 修正法力大于 50 点时施放[暴风雪]无法适用[法师暴风雪]的持续时间加成,但依然会将玩家的法力消耗至 50 点以下的问题。 修正暂时提高的移动速度不被[艾苏的传家宝]提高爆击机率采计的问题。 修正[冰刃]的提示说明不会正确更新幸运触发机率的问题。 修正在楼梯上施放[连锁闪电]时会无法弹跳的问题。 修正装备[无限法衣]时,传送至正在[冲锋]的敌人附近会击晕玩家的问题。 [强效寒冰碎片]的提示说明现在会正确显示升级后的描述,当玩家启动屏障时[寒冰碎片]必定会弹射,并造成额外伤害。 修正[多头蛇]的燃烧伤害调幅是依据目标生命值,而非玩家武器的问题。 修正巫师无法在珍品商人处兑换匕首的问题。 修正当法力高于 50 点时施放[冰霜球]会将玩家的法力降低至 50 点以下,却不会施加[强化冰霜球]额外伤害的问题。 合作游玩 修正在多个情况下,如果有玩家不在雾墙内,首领行为会发生错误的问题。 修正如果艾里曼的火葬堆头目战开始时有玩家不在首领区域中,那些玩家在头目战期间无法通过雾墙的问题。 修正同时接受邀请加入队伍以及请求加入队伍会出现无法关闭的警告视窗的问题。 如果有玩家发起行动,促请队伍成员传送至玩家的地点,但是发起行动的玩家离开该地点后,会导致其他队伍成员传送往随机地点。此问题已修正。修正在多个情况下,玩家可以在队伍没有集结的情况下与要塞中的流浪者圣坛互动的问题。 修正玩家加入进行中的莉莉丝的回音战斗时会立即被击杀的问题。 修正同时启动不同的符石时会错误地使探矿者任务失败的问题。 修正非队长的玩家也能看见重置地下城按钮的问题。 修正如果玩家同时进入梦魇地下城,该地下城会被分割为数个不同副本的问题。 修正如果玩家变更世界层级,但其他玩家无法进入那个世界层级的话,会无法加入彼此队伍的问题。 修正如果队伍中的其他人解散了队伍,玩家会无法受邀请至其他队伍的问题。 修正队伍中的其他玩家只能看到巫师咒唤其中一部分的问题。 修正在某些情况下,玩家的非专家级模式角色可以进入专家级模式界域的问题。 修正当其他玩家加入本地合作时,玩家执行某些动作可能会卡住的多个问题。 地下城 一般 修正在被亵渎的墓穴内接近血石时会出现过多精英怪的问题。 修正在多个情况下,穹顶、神圣冰川、火山口之门以及霜痕洞窟内的多处有隐形墙阻挡玩家远程攻击的问题。 修正在圣徒之墓中,在会生成敌人攻势的事件(例如:唯一幸存者)中敌人可能生成于锁住的门后的问题。 修正在邪教徒庇难所中,监督者生成在锁住的门后,导致无法正常进行的问题。 修正在雷斯温荒野以及露斑长眠处中,击败所有敌人目标的末段部分,免疫的敌人传送至玩家处时依然会维持免疫的问题。 修正在沉沦魔殿中,如果玩家完成弱者徽记,然后接着完成怠惰徽记后,会掉落两个石雕的问题。 修正在浸没深渊中,可以使用巫师的[传送术]技能绕过关闭的大门的问题。 修正在白霜之殁中,会无限生成精英羊头人怪物的问题。 修正在沉沦魔殿中,离开地下城后施加在玩家身上的诅咒会重置的问题。 修正在科卓冈兵营中,玩家会生成在锁住的门后,导致无法正常进行的问题。 修正在封印的秘库中,唯一幸存者事件会在击败所有敌人之前就停止生成敌人的问题。 修正在古代水库中,敌人会生成在屏障后,导致无法正常进行的问题。 修正在诅咒大厅的死守事件与敌人战斗时,可以通过紧贴房间墙壁来绕过事件的问题。 修正在多个情况下,将机关盒交回台座上时不会回复生命值的问题。 修正信仰棱堡的最终竞技场周围没有雾墙的问题。 梦魇地下城 修正在梦魇地下城中,闪避游荡暗影会造成玩家半途停止移动的问题。 修正在完成梦魇地下城后,不在觉醒的雕纹石视线内的敌人可以无视生成的免疫泡泡的问题。 修正风祸之怒会在地图外生成的问题。 修正如果玩家在地下城外面等待 10 分钟,梦魇地下城会重置并变成多个不同副本的问题。地下城依然会重置,但不会变成多个不同副本。 修正在地下城尾声击败领袖与地下城视为完成之间会出现不必要的延迟的问题。 事件与低语 修正在军团入侵事件中,如果玩家该阶段被击杀,或是怪物以坐骑上的玩家为目标,地狱奴仆会提前失去无敌状态的问题。 修正如果没有在限时内击杀所有怪物,强效鲜血事件依然能够达成精通事件的问题。 修正在坚守阵地事件中,就算还有需要击败的敌人,事件依然会结束的问题。 修正在最后一搏事件中,玩家被击杀后屠夫也不会消失的问题。 修正在最后一搏事件中,如果无法达成精通,怪物就会无限生成的问题。 修正如果玩家重复在迷途的灵魂周遭区域进出,就会导致事件无限持续下去的问题。 修正在恶魔容器事件中,如果太快放出囚犯会无法获得精通奖励的问题。 修正在古代方尖碑事件中,多个坐着坐骑站在压板上的问题。 修正在多个情况下,目标会出现在低语指定区域之外的问题。 游戏性 怪物 修正缠网络障(例如:回音洞窟中的缠网络障)无法以核心技能造成伤害的问题。 修正如果怪物受到恐惧,重置后玩家离开其范围会导致怪物消失的问题。 修正炽火异怪可以进入艾祖达的问题。 修正沉沦魔萨满首领在攻击近战范围内的玩家时无法命中的问题。 修正(主要是近战类型的)鬼魂怪物遭到嘲讽时不会攻击玩家的问题。 修正目之结界怪物会比预期中还要更频繁造成击昏的问题。 修正在多个情况下,启动莉莉丝祭坛后生成的敌人会在地底下生成的问题。 修正在战斗期间启动死亡闪避药剂后,莉莉丝的回音所显示的伤害区域不会出现的问题。 修正无情的葛尔可以在没有与玩家交战的情况下从远距离遭到击杀的问题。 修正腐臭遗骇怪物会重复生成的问题。 修正鬼魂怪物受到燃烧效果后会隐形的问题。 修正伊涅思首领在特定时间点被重挫后,会停止一切移动与动作的问题。 修正屠夫逃走后没有显示通知的问题。 修正处于坑洞或鸿沟的另一边时,屠夫不会使用远程镰刀攻击的问题。 修正鬼魂怪物死亡动画的问题。 修正拥有召唤者词缀的腐肿的尸魔会在生成时闲置且成为无法击杀的怪物的问题。 杂项 修正在世界层级 II 与 III 中,尽管无法进入梦魇地下城,世界首领宝箱依然会掉落梦魇符印的问题。 修正毒池会造成手柄震动过度的问题。 修正[针刺暴突威能]的荆棘伤害会无视伤害加成与伤害减免效果的问题。 修正原地旋转(例如施放[焚烧]时)视同移动,导致取消静心精华效果的问题。 修正有时候断线时,逃脱卷轴无法正常触发的问题。 修正骑乘坐骑时,可以穿过特定路障的问题。 修正玩家周遭的冲击波圣坛视觉效果有时候会在闪避或[疾行斩]后看不清楚的问题。 修正玩家能在都瑞尔头目战期间召唤马的问题。 修正某些追踪增益效果(例如:[暗影凋零]被动技能)有时候会在进行道具栏动作后消失的问题。 修正地狱狂潮火焰风暴造成的伤害比预期多的问题。* 修正屠魔药剂的增益效果在进入或离开城镇时会消失的问题。* 修正使用城镇传送门返回城镇时,某些在进入城镇时应该要移除的增益效果不会正确移除的问题。* 修正会赋予非物理伤害加成的巅峰等级以乘法计算(而非加法计算)的问题。 当玩家对怪物施加下列巅峰雕文效果时,其他玩家也能意外从这些效果中受益。此问题已修正。 灭刃 元素师 精气 机灵的 切削 狡诈 物品 修正维戈的庇佑护符无法拆解的问题。 修正交易被标记为废弃品的物品时,被交易出去的物品依然会被标记为废弃品的问题。 修正某些制作材料会出现在遗失物品储物箱中的问题。 修正治愈药剂的配方会永久遗失的问题。现在,如果玩家在完成「少量毒液」任务后出于某些原因而没有获得配方,配方会送往遗失物品储物箱。 要塞 修正在穆尔丹的小屋营区中,如果玩家赶在首领之前抵达蛮兽巢穴会导致无法正常进行的问题。 修正在穆尔丹的小屋营区中,玩家可以从穿越处的另一端攻击怪物,怪物却不会反击的问题。 修正在多个情况下,在多个要塞中头目战不会正确重置的问题。 修正在多个情况下,在多个要塞中玩家会被卡在流浪者圣坛后的问题。 修正在希望之光中,在海尸攻击目标期间从梯子走下船就能躲避敌人的问题。 修正在图尔铎拉的战斗中,可以从雾墙外对贝格蒙斯造成伤害的问题。 修正贝格蒙斯会意外暂时消失的问题。 修正在维尔斯中,在开启蛇眼之门的期间玩家可以藉由在生存事件中坐上坐骑来躲避所有敌人的问题。 修正可以通过闪避来穿越蛇眼之门,导致无法正常进行的问题。 修正敌人可以从蛇眼之门的另一端攻击玩家,使门视同开启并导致无法正常进行的问题。 修正在维尔斯中,玩家可以在首领区域坐上坐骑,使首领无法生成并导致无法正常进行的问题。 修正在腐烂神殿中,玩家可以提前在头目战开始之前摧毁卵与墩柱的问题。 修正在废墟祭坛中,如果高阶祭司生成时带有特定词缀就不会攻击玩家的问题。 修正在诺斯托瓦中,玩家离开该区域后疯狂的村民会消失,导致无法正常进行的问题。 修正在马诺克中,可以引诱敌人至特定位置后展开攻击并不会遭到敌人反击的问题。 修正圣教军的纪念碑的「收集头骨」目标可以通过重复使用同一个头骨来完成的问题。 修正在科卓冈中,尼尔卡会被死灵法师的仆从阻挡的问题。 任务 修正在多个情况下,在某些任务中无法正确获得声望进度的问题。 修正在「抚育自然」中,在任务尾声的时候无法与盗猎者互动的问题。 修正在莉莉丝头目战中,如果野蛮人玩家跳跃进入雾墙会导致头目战重置的问题。 修正如果布洛尔在冲锋时死亡,他的冲锋依然能对玩家造成伤害的问题。 修正在涅维斯克中,玩家可以在使用钥匙打开门之前就进入小教堂,导致无法正常进行任务的问题。 修正在「苦难的极致」战斗中,艾瑞妲免疫期间敌人会变得被动,且不会对玩家造成伤害的问题。 修正在「荒地女巫」任务中,瓦莎在传送期间被卡住的问题。 修正在「揭穿帷幕」中,与伊莱亚斯战斗时玩家可以进行阻挡路径,导致能够不用与伊莱亚斯交战就对其造成伤害的问题。 修正在「找到阿内塔」阶段中,异端会导致无法正常进行的问题。 修正在某些状况下于任务途中放弃任务,会导致任务无法正常进行的问题。 修正在「一片荒芜」中,如果宁莎的手下太快被杀掉会导致无法正常进行的问题。 修正在「焦油坑守护者」中,可以引诱敌人至任务区域外,导致无法正常进行的问题。 修正在「血肉之身」任务中,敌人生成距离太远的问题。 修正在「最后手段」中,任务奖励没有包含任务中所提及的护符的问题。 修正在「三人前来」中,会因为食尸鬼没有生成而导致无法正常进行的问题。 使用者界面 修正各个职业的嘲讽效果指示图标不一致的问题。 修正某些属性与提示说明(例如:持续伤害、伤害减免、元素抗性或技能冷却时间)会因为玩家位于城镇与否而显示不同数值的问题。 修正刚毅药剂显示生命值上限提高 30%(实际上为 20%)的问题。 修正某些挑战没有叙述文字的问题。 修正药剂的启动效果提示说明没有提及经验值加成的问题。 修正如果没有设定任何动作,社交转盘会没有回应的问题。 修正如果因为开启其他选单而关闭社交转盘,社交转盘上的选项会变灰的问题。 修正使用手柄游玩时,获得巅峰点数的通知没有按钮提示的问题。 修正即使已经解锁力量圣典精华,在完成启用相关低语的地下城时依然显示会获得力量精华做为奖励的问题。 修正在英灵殿或是好友名单注记中,日文、韩文与中文文字无法正确显示的问题。 修正在读取画面中,德鲁伊与野蛮人会以剪影呈现的问题。 修正使用「强制移动」时,开启地图后地图反应不灵敏的问题。 修正使用传送点后地图标记的位置会变更的问题。 修正使用手柄游玩时,在储物箱中的编辑栏页以及其他栏页之间切换会导致选单故障的问题。 修正在角色属性视窗中,某些伤害加成属性无法正确显示的问题。 修正在商人选单中,如果商店计时器重新整理,会使目前栏页跳掉的问题。 修正在多个情况下,挑战叙述文字无法通过互动扩展的问题。 修正其他多个提示说明叙述文字不准确,或是显示错误的问题。 修正其他多个地图标记与任务标示的问题。 修正在多个情况下,地图和/或小地图不准确的问题。 修正雪幕与不从传奇威能会错误地将加成显示为以乘法计算(应为以加法计算)。 修正多个本地化问题。 杂项 修正马匹(特别是在马匹无法受到伤害的区域中)会被纳入「濒危物种」挑战条件计算的问题。 修正如果已在憎恨旷野各种东西商人处购买了其他所有造型,杀手护手手套会消失的问题。 修正[祖父]能在衣柜自订中解锁的问题。超强暗金物品不能将其外观套用至其他物品。 修正玩家在地狱狂潮期间离开科卓冈后,该区域的采矿点会重复生成的问题。 修正在多个情况下,玩家坐上坐骑时会被地形卡住的问题。 修正在某些情况下,「飙速探险」挑战可以不用击杀首领怪物就获得奖励的问题。 修正破灭宝箱会在憎恨旷野之外生成的问题。 各种其他画面、视觉、效能、音效以及稳定度改善。