自从《文明6》发售以来,估计你们已经取得了很多战斗的胜利。文明6中的Styky怎么玩?今天小编要给大家带来的是Stecky 74T成功车型的经验。觉得有趣的玩家赶紧来看看吧!
文化改造:空间对比5是增加了活动系统,与6的Eureka Moment类似。6最大的变化是增加了地区和文明槽位,并且回归了4之前的一些系统比如积累单位和团。如果以上还不足以破坏神彪纯种田流的话,那么大部分房屋都必须以面积为条件进行调节。该地区的早期收获实在是太低和太高了。确实,一个分城不用砍伐树木和采矿,就能从小北学院得到五十多吨。
回顾秋天:
凭借杀死野蛮人和士兵的各种奖励,尤里卡可以比自己制造更快地抢走移民和女孩。攻克一座城市后,获得各种尤里卡和文明奖励,完成大量城邦活动。小编开始玩的是3代,6代绝对是文化系列中最离谱的版本之一。
先说6的骑兵。
第六代车手是文化系列中越野车最多的。没有攻城惩罚,不用担心ZOC,只有两条高科技线路,非常容易瞬间到达尤里卡。马匹补给的数量和军队的数量是不挂钩的,你可以拥有无限的暴力。近战战斗力比同时代高出15点,与近战单位战斗时有10点力量加成。再加上6代伤害计算的变化,高力有着巨大的优势,移动点消耗的变化让骑兵有了巨大的优势,让其他兵种在他面前都显得像垃圾。事实上,高流动性在转型中的好处就是保证快速流动。要知道每晚的1t艾城防和士兵越多,实力就越强。
从伤害计算上来说,6代在高威力方面比5代有巨大的优势。如果威力超过30,就能一击毙命。由于骑手的高移动性和忽视ZOC,骑手拥有+2 力量。例如:任意文化白板骑手(35)可以一击击杀白板投手(5),2骑手(35+2)可以击杀山里开寡头的勇者(20+4+2), 2 名1 级骑手可以杀死平原枪骑兵。 Stecky Rider 35还内置了5力量和增加的血量。两个白板骑士可以一击杀死你看到的所有单位。按道理来说,这个ua并不需要其他uu和ub就能逆势而行。
关于斯基泰文化:
前面说了,骑手厉害,女神还有买一送一的政策。按理来说,我觉得如果女神uu换骑手的话会更平衡一些,而且结局的骑手也可以买1送1。女神uu没什么好说的,本来就是强大的uu,但是谁会做出骑手这种事情呢。骑手原本要80锤子,现在买1送1,现在变成40锤子,和勇者价格一样,文明树增加50%速度。不算锻造之神的话,也许三十吨就能生产出两个。如果地图不是很好的话,大平原60t基本上就能把整个地图夷为平地。
6代玩尤里卡和鼓励,本轮所有尤里卡和鼓励都启用。以下为亮点。
开幕:
我扫描了图片,终于找到了一个,一圈有两匹马。其实一匹马就够了。高科技直走马术,文明先走技术,一半以上再转外贸。新世界的两只猴子肯定能在10t之前发现它。造一只猴子。如果第一只猴子完成了勇敢者的建造并踏入村庄生产了一只猴子,那么接下来建造纪念碑。如果第二只猴子没有被创造出来。如果遇到文明城邦,就会推迟修建纪念碑和猴子。换句话说,确保开口处至少有2 只猴子。一座纪念碑或一个文化城邦。
首先我们发现9点的国家是阿兹特克。砍掉两个是最糟糕的邻居之一。 28力的战士确实是个大烟鬼。抓到移民后,赶紧跑,找块地对着脸开枪。没有信心的话小心滚开射击。像Cut Two这样的战斗狂人会直接攻击你。本轮四棍即可拿下分城。这时候文化5的老手就可以把猴子拉回来抢农民视野,不用攻城真的很容易抢。
关于文明:
第一选择:双倍侦察兵经验和+1锤子。对这个项目的信仰是不可靠的。虽然遇到了十多吨的宗教城邦,但他们都有锻造之神。其他的信条没有多大价值。在这场比赛中,我选择了天空之神。侦察经验加倍。为了快速走出山丘或者丛林+移动,每次遇到乡村或者想要+5经验,只需要2次升级即可。大大加快绘图效率。之前说过,后期会添加2只猴子和1把锤子,还会添加1个勇者。投石手可能是被其他人抢劫来清理据点的。找到野蛮人据点后,清掉野蛮人+5,发起传统的防御式鼓动。然后拉2个勇者守城。宣布第二次削减的时候,记得先加上回合奖金,骗走他所有的现金,然后再买下农民,开牧场。
26点位置是阿拉伯。这时,任何开放的一方或奢侈的东西都被卖掉换取现金。购买农民的加速城市锤片。主城刚刚锤完了勇者,现在可以考虑锤农民或者商人了。建议锤击经销商。小编这一轮锤击了庄家,仔细想想真是亏大了。 6代商人的经济效率比5代低很多,但也只有1锤子/文明/瓶子+3金币。但经销商对腐败尤其挑剔!
显示的中央骑手位置是距离东部最近的唯一入口。被一条河流和丘陵树木挡住,剩下的就是山脉。 30t我分两条线进攻。在西线,我必须杀死两个阿拉伯人,这足够八个骑兵了。不过东线的进攻却被耽搁了很多,因为大量的骑手要排队通过这个地方。最终,第二都城有了城墙。
这一代商路最关键的影响就是道路建设!以前,员工可以制造目前无用的东西。
如果我用商人连接右边的城邦,或者购买移民在战略位置建立分城,本来需要8t才能到达,但现在2t就可以到达。
另外前期做妹纸的优势就是延迟锤子。因为现在没有技术,所以没有什么可做的。当骑马技术准备好后,利用在森林或矿山等待的工人采集材料,主支城即可立即生产。四名骑士,加速堕落之旅。
如果你给我回顾一下这个游戏,我有信心在65t之前就结束了。
我们在东线首先发现的是地图上1点钟位置的德国。东线有许多河流和森林。事实上,50吨重的西线已被推进。东线兵分两路,还是进展缓慢。主要问题是上楼。
我们先来说说骑马技术需要的时间。没有任何加成的话,8t牧+15t马术和23t应该就够了。如果一开始rp爆就遇到高科技城邦,那么18t就差不多够了。探索这条道路的方法有很多种。我不会详细介绍。我只讲几个。请一步步走,不要直接到达目的地。
完成骑马技术后就可以砍采矿了。从此以后,就像我们上楼时常说的那样,通过砍伐两个城市的树木,可以快速产生4个骑手,并且两个城市的部队可以狂暴。
当然,文明将骑手削减至+50%,并将锤子削减至+1。
开采完成后,再次浇水,然后种植。种植完成后,找一座树木和矿产较多的城市来建造兵马俑。从此再也不用担心高科技了。自由添加铸铜和航海钓鱼技术。
文明路线中,国防传统出来后,指定的目标就是【政治哲学】。 【国力】可以等到攻下首都再拿其他地区开始征战,【帝国初期】自己的两座城市应该很早就准备好了。重点和以前一样,先做大部分,然后等待鼓励。确实无法再完成了。反正做了这么多槽,还是不行。
【政治哲学】之后,砍寡头。兵不足,则先建兵。如果可能的话,将维护成本削减-1,将+2影响力用于社交槽,并将+军队用于公共用途。
到了这个点之后,后续的文明其实就没有任何作用了,因为超过了限制,游戏就结束了。 (其他堕落文化如罗马的金光闪闪,纷纷奔向君权神授)
有玩家问寻路方法,请告诉我。这是文明5的共同点
首先,你在探索道路时需要了解自己的目标。还需要开办城邦,或者找部落,或者找文化来抢妹子?或者找到自己的大陆来为自己的结构做准备?
以我们的第一款探路者,第一代梆子(自带棍子)为例。由于6的移动计算发生了变化,比5更加稳定。所以探索路径不太适合他,所以第一个指定的目标就是找到最多的部落,看看能不能派出猴子。
其次,堕落流的指定目标是遇到文化被掠夺的移民或女孩。
您需要了解什么:
第一,城邦三环内永远不会有部落。因此,如果你想找一个部落,看看一个城邦,就不要离开它的三个街区之内。
其次,在战雾边缘可以看到河流和海岸,不需要探索,所以一旦看到就不要离开那里。
另外,假设你在地图的南边,你拉下来的时候会发现地图拉不下来。以前5不太容易识别,但现在可以直接看到地图边缘。你自己尝试一下,你就会明白我的意思。这是准确定位自己的关键。
如果你看到山脉,就不要去那里,如果你看到丛林丘陵,过河时你有3个移动点,丘陵的视野+1。 6. 改变搬家后何时上山、何时上平原。
勇敢的人和两只猴子向三个方向移动。不要走进死胡同。勇敢的人通常都要转身思考回去的路。比如你一定是在东南角,东南角就是你自己的后花园,所以暂时不要探索,然后出兵攻占村庄和城邦。
换个角度来说,对于堕落来说,探路尤为重要。需要更好地寻找七大文明所在地,观察地形来规划攻击顺序。
因此,前期多创造一些猴子。两只猴子是有保证的,但是三只猴子就不是很多了。
对于斯基泰来说,移民基本上是不需要的。一个移民的铁锤能换来多少农民和士兵?移民要花多少钱才能收回到达某个地点、建设科学基础设施和培养士兵的成本?不要忘记,移民减少了人员流动。一块土地,一个人口=2个锤子和2个谷物,需要花费16t才能养回来。你损失了多少?
移民是一件可以被抢却不能被打倒的东西。一个城市里就有足够的暴力军队。
在第一代文化5中,你还可以直接将黄金兑换成现金,现在文化6也是如此。这不是一个错误,但将来必须纠正。和5一样,需要结盟才可以兑换现金。
即使到了5级,用奢侈换取黄金也是非常重要的。要知道奢侈对于AI来说是没有任何影响的,但是如果换成黄金的话,却可以限制它可以用金钱购买士兵的地方。因此,如果你有奢侈的行为,就改变它。反正如果你落入中后期,不需要在城市里长大,即使合适也无所谓。
如果比较暴力的话,如果看到一个文化,它的钱超过150,就可以直接兑换光玄。即使我离你很远,你也打不到我。现金用于购买土地和工人砍伐树木,以更快地增加部队生产。
正如前面所说,铺路是关键。
骑士升级路线通常是从抢1招到走+1,通常升级到三级以内。